프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.EMITTER.c4d.zip
안녕하세요,
너무 오랜만에 C4D를 잡아서 아주 기본적인 것도 기억이 안나 질문을 드려봅니다 ㅠㅠ (게시판에서도 너무 기본적인거라 그런지 잘 못찾겠네요.)
Emitter로 구를 생성하였고, Emitter 자체를 렌덤을 주어 구불구불 이동시키고 싶은데요. 아직 렌덤이펙터를 생성만 한 상태고 어떻게 에미터의 포지션에 적용하는 지 궁금합니다.
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.EMITTER.c4d.zip
안녕하세요,
너무 오랜만에 C4D를 잡아서 아주 기본적인 것도 기억이 안나 질문을 드려봅니다 ㅠㅠ (게시판에서도 너무 기본적인거라 그런지 잘 못찾겠네요.)
Emitter로 구를 생성하였고, Emitter 자체를 렌덤을 주어 구불구불 이동시키고 싶은데요. 아직 렌덤이펙터를 생성만 한 상태고 어떻게 에미터의 포지션에 적용하는 지 궁금합니다.
Emitter가 캡쳐그림과 비슷한 경로로 방향성을 가지고 가되, 직선이 아닌 렌덤운동을 하며 나아가게 하고 싶습니다.
그 과정에서 구들이 점차 쌓여 일종의 tracing이 되듯이 어떤 형태를 이루게 하고 싶은데 잘 안되네요 ㅜ .ㅜ
답변 감사합니다. 말씀해주신 것들도 적용해서 더 살펴볼게요 !!
이미터 자체가 랜덤하게 움직이는 건 Vibrate 태그로도 괜찮지 않을까요
이미터는 제자리에 있고 파티클들이 랜덤하게 움직이는 건 turbulence 같은 포스들 조합하시면 될 것 같구용