물 효과를 주고싶어서 displacer 디포머로 vertex normal / shading - noise 로 사용중인데요
cloner로 복제시 클론된 개체의 displacer의 효과가 랜덤하게 입혀졌으면 하는데 방법을 못찾겠습니다ㅠㅠ
random / step 다 사용해봐도 position이나 scale등이 아닌 shading으로 효과를 넣어서 그런건지 먹지를 않는데 방법 아시는 고수님들 답변 부탁드립니다ㅠㅠ
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물 효과를 주고싶어서 displacer 디포머로 vertex normal / shading - noise 로 사용중인데요
cloner로 복제시 클론된 개체의 displacer의 효과가 랜덤하게 입혀졌으면 하는데 방법을 못찾겠습니다ㅠㅠ
random / step 다 사용해봐도 position이나 scale등이 아닌 shading으로 효과를 넣어서 그런건지 먹지를 않는데 방법 아시는 고수님들 답변 부탁드립니다ㅠㅠ
displacer에 random field를 적용해보시는게 어떨까요? 파일 첨부해드립니다!