연습삼아 만들어 보았습니다.
세부적인 디테일이나 맵,라이팅은 알아서 하셔야 겠지요.
카메라 트레킹은 하셨다니 꽃만 필요한 상황인데요.
카메라가 포커스되지 않고 Full Shot 이라면 마야에서 대충 쓱삭하겠는데요
아무래도 페인트이팩트는 퀄리티가 떨어지고요
Vue 에서 트레킹데이터 넘겨와서 작업하기엔 설명해드리기가 쉽지않고
Xfrog는 플러그인을 가지고 계신것 같지않고
시네마 기본 기능인 모그라프만을 이용해서 만들어 보았습니다.
간단하게 작업 순서를 말씀드리겠습니다.
1. 뻗어나오는 가지의 표현을 위해서 Cube를 Tracer로 궤적을 만듭니다.
이때 Cube를 이동,회전,스케일링해서 자연스럽게 뻩어나가는 Spline을 tracer로 형성해줍니다
Cube의 Noise 값이 없으므로 가지가 평탄하게 생성이 되므로 Cube를 불규칙하게 PLA 애니메이션을 주었습니다. 여기에 Seep NURBS를 주어서 기본 가지를 형성합니다.
2. 잔가지를 표현해주기 위해서 Torus를 만들고 한쪽 구탱이를 잘라서 트인 오브젝트로 만듧니다 이것을 Spline Wrap으로 기본가지에 붙으면서 자리잡게 해줍니다.
3. 잎세를 표현하기위해서 Object Cloner로 Leaf를 Tracer한 가지에 붙게 만듭니다. 이때 식물은
나선형으로 황금비율로 커나가기 때문에 거리와 회전값을 Random Effector로 변형을 주었습니다. 잎세가 점차 커나가는 것을 표현하기 위해서 잎세에 Scale 값을 애니메이팅 해주었습니다.
4.꽃의 개화를 표현하기위해서 잎을 하나만들고 Bone으로 개화하는 애니메이션을 준다음
Cloner Object로 회전시켜준다음, Spline Effect로 Tracer된 Spline의 중앙에 맞는 Index값을 찾아서
최상위로 쫏아 갈수있게 만들어 줍니다. 이때 가지가 커가는 동안에는 꽃이 보이지 않아야 함으로 꽃에 Disply tag를 주어서 시점을 조절하였습니다.
정말 대단합니다...65kb짜리 저 화일을 연구해야만 하는 이유가 명확합니다....
솔직히 처음 보는 태그며 기능들이 너무 많군요.....
그야말로 c4d를 떡주무르듯 주무르려면 정말 저정도는 해줘야 되는거죠?...
나또한 초심으로 돌아가... 주말부터는 정말 다시 지데로 공부하렵니다....
참고로.... 오늘 vue라는 프로그램을 어떻게 구해서 깔아 보았답니다....
제가 볼 땐 굉장히 놀라운 것들이 많았는데.....
결정적으로... 랜더링을 c4d에서 못걸게 걸어 놨더라구요....
프로그램중에.... 랜더불인가 하는 것이 있는데... 요기에 해결책이 있는지는 모르겠습니다만...
c4d에서 랜더링이 안걸리면 모든것이 무용지물이죠.....
솔직히....
랜더링 땟갈에 엄청 황홀하긴 했습니다만..... 고기에 그렇게 걸어놓을 줄 누가 알았겠습니까....
도로 아미타불.... 프로그램 과감히 지워버리고.... 중략.....
나도... 올해 가기전에 스팟이나.... 단편 하나 만들 수 있었으면 좋겠습니다...
나이는 먹고.... 돈버는 수준은 거의 너무 서민적이고....
세상은 머리위로 날아다니고.....
난 달팽이의 꿈이나 꾸고 있고......
웬지 오늘은 날도 더운데.... 왜이리 센티멘탈해 질까나.....
크~ 그사이 영화 거미녀석을 다 받았군요....
영화 한편 보면서.... 더위로 숨쉬기 조차 힘든 하루하루.... 엄청난 스트레스와 ....
짜증들을 잘 참아 온 나를 위로 해 봅니다.....
크 막걸리 한잔이 땡기네.... 이걸 한잔 해야 하는디..... 아버지가 숨겨두신 복분자는 어디있을까나......