위 스크린샷은 참고 이미지입니다.
달려가는 사람 캐릭터를 큐브로 감싼 모습인데요.
이런 표현을 하려고 캐릭터에 조인트를 주고 키를 잡아 캐릭터에 간단히 움직임을 주고
클로너에 큐브를 하이어라키 한다음, 모드를 object로 바꾸고 캐릭터오브젝트를 클로너에 넣었거든요.
그런데 아래와같은 현상이 발생...ㄷㄷ
키를 잡은 움직임과는 상관없이 기본 자세를 잡고 있는 더미에 저렇게 큐브가 들어가더군요..
원래 클로너를 오브젝트 모드로 바꾸면 클론들이 오브젝트를 감싸야 정상인 것 같은데..
아무튼 질문은 제목과 같이
움직임이 들어간 캐릭터의 표면에 클로너오브젝트로 감쌀수 있는 방법이 궁금합니다.
혹 이게 잘못된 길이라면 다른 방법을 제시해주셔도 감사하겠습니다!
내용이 좀 두서가 없었는데 이해해주세요^^;
애니메이션 작업 다 하신후에 리깅된 오브젝트를 베이크 하신 후
붙이면 될 것 같습니다.