벽돌이 하나하나 쌓인 형태의 피라미드를 만들려고 하는데
클로너 오브젝트에 볼륨이펙터를 넣고 만들면 형태는 만들수 있습니다만...
좀 디테일하게 표현하려고 벽돌의 크기를 작게 하고 숫자를 늘리니 작업이 불가능할정도로 무거워지네요.
피라미드가 와르르 무너지는 영상을 만들려고 이렇게 작업을 하고 있는데
가볍게 작업할 수 있는 방법이 없을까요?
벽돌이 하나하나 쌓인 형태의 피라미드를 만들려고 하는데
클로너 오브젝트에 볼륨이펙터를 넣고 만들면 형태는 만들수 있습니다만...
좀 디테일하게 표현하려고 벽돌의 크기를 작게 하고 숫자를 늘리니 작업이 불가능할정도로 무거워지네요.
피라미드가 와르르 무너지는 영상을 만들려고 이렇게 작업을 하고 있는데
가볍게 작업할 수 있는 방법이 없을까요?
하아. 무거워지는건 어쩔수가 없네요.
아직 익숙치않아서 작업도 느리고;
남은 시간 대비 조율하다 결국은 콘티를 조금 수정했습니다.
아직 많이 공부해야될거같네요.
답변 감사드립니다!
render instance 옵션을 켜주시거나....
아니면 3~5개의 cloner object로 피라미드를 건설[?] 하셔서 나머지는 끄고 하나만 작업하는 식으로
작업 리소스의 부담을 덜어주시는것은 어떨까요?