제목 그대로 풍선이 부풀어올랐다가 수축되는 애니메이션의 구동에 대해 궁금합니다.
풍선을 모델링 해놓고 디포머의 taper, bulge등을 이용해봤지만 통 어색하네요..
좋은 방법 없을까요?
제목 그대로 풍선이 부풀어올랐다가 수축되는 애니메이션의 구동에 대해 궁금합니다.
풍선을 모델링 해놓고 디포머의 taper, bulge등을 이용해봤지만 통 어색하네요..
좋은 방법 없을까요?
음.. 이걸로 손을 좀 봐봐야겠네요 감사합니다~
소프트 바디에 pressure에 키를 줘보시는건 어떨까요 ㅎㅎ
소프트바디를 생각해봤는데 고정이 안되는 문제가;; ㅠㅠ
cloth로 고정 점 만들어놓으시고 wind를 이용해보시는건 어떠신가요?
프레임바이프레임으로 키작업 후 딜레이이펙트를 주면 보다 효과적입니다.(스프링모드로)
3D에서의 시뮬레이션은 간단한거 같은 놈이라도 많은 시행착오를 격어야 합니다.
일단 키작업이 우선적으로 생각하시고..욕심나시면 다시 도전!
흑 근데 풍선이 거의 투명한거라 두께작업을 해서 lathe로 돌려만든거라 빡셀거같네요 ㅋㅋ
그래도 한번 도전해보겠습니다!
sqaush &stretch 디포머는 어떤가요?