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유리 구슬이 떨어져 깨지는 모션을 만들었습니다.
구를 만들고 오브젝트를 잘깨 나눠주는 플러그인을 사용해 조각을 냈습니다. 이렇게 조각난 오브젝트는 프랙처에 차일드 되어 있는 상태구요
이 상태에서 유리 재질을 주면 금간 부분이 다 보입니다. (아직 깨기기도 전인데)
이걸 해결하는 방법이 있나요?

참고로 평면 유리 깨지는건 투토리얼이 많아 쉬운데 모양이 있는 오브젝트를 잘개 나눴을 경우는 정보가 전혀 없네요

참고로 아래와 같은 결과물입니다. (깨지기 전에는 금간 부분이 보이지 않게 하는 방법을 알고 싶습니다.)

http://vimeo.com/10220766
  • ?
    멘솔킹 2010.06.27 15:55
    방법은없어 보임니다.
    씨포디상에서 구슬이 떨어져 바닥에 닫는순간 한프레임 바꿔치기로 조각낸것과 조각내지 안은것을 바꿔치기 하는방법과
    랜더링을 조각낸거 하나 조각내지 안은거 하나 두번걸어서
    2d합성툴에서 마스크등으로 합성해주셔야 할거같습니다.
  • ?
    재히 2010.06.27 16:29
    바로는 안되는 거군요 역시 합성을 해야겠습니다.
    정보 주셔서 감사합니다.

  • ?
    진똥이 2010.06.28 12:01 Files첨부 (1)
    Cloth NURBS와 Connect Object를 사용하면 가능하네요. 파일 첨부할께요.
  • ?
    재히 2010.06.29 15:20
    단순한 모양 정도는 알려주신 방법으로 가능하네요 다만, 복작합 오브젝트 형태의 경우 알려주신 방법을 사용할 수 없다는 점이 아쉽습니다.
    암튼 좋은 정보 감사합니다.


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