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모그라프 여러개의 리지드바디 오브젝트 차례대로 떨어지게하는법

by 에펙스 posted Jun 08, 2010 Replies 10
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하늘에서 땅으로 글씨가 떨어지는걸 만드는데요

다같이 떨어지는게 아니라 시간차를 줘서 떨어지게 하려고합니다

한개의 클로너 오브젝트가 아닌 6개의 클로너오브젝트 들이있는데요 전부 리지드바디를 썼습니다

앞에3개는 60F 안에 떨어지고 다음 3개는 200F 정도부터 떨어지는데요

앞에 3개오브젝트는 어떻게 하다보니 ;; 시간차로 떨어지게 만들었습니다 

rigid body tag - force - follow animation 에서 potion only를 줬다가 키프레임으로 off 시켜주니 그때부터 떨어지더군요

원리를 모르고 그냥 해봤더니 됐습니다..

그래서 3개는 해결됬고 다음은 200F부터 하려고 똑같은 방법을줬습니다. 처음엔 되고 나중 200F땐 그 효과가 안먹더라구요;;

그래서 정리하자면

각각 오브젝트들이 시간차를 두고 떨어져서 땅에 서있는 법을 알고싶습니다

제가 땅에 떨어지게하는법을 리지드바디밖에 쓸 줄 몰라서 그외에 더 좋은 방법이 있다면 알려주세요

아니면 원하는 프레임영역부터 오브젝트가 나타나서 그때부터 시작하게할수없나요?
  • ?
    빛날란 2010.06.09 00:28
    원하는 프레임영역부터 오브젝트가 나타나서 그때부터 시작하게 하는건 다이나믹에 Enabled 에 키를 주세요
    여러개 만들어서 각각에 Enabled에 키를주면 차례대로 되지않을까요?
  • ?
    빛날란 2010.06.09 00:35
    follow Animation 은 다이나믹 보다는 키(포지션이나 로테이션)를 우선으로 하는 걸루 off상태이면 다이나믹이 우선이겠죠
    밑에 수치로 정도를 조절 할수 잇어요.
  • ?
    시부야 2010.06.09 01:57 Files첨부 (1)
    트리거 종류만 바꾸시면됩니다. 랜덤이펙터가 영향력을 주는순간 떨어지는 방식입니다.
  • ?
    술독 2010.06.09 09:04
    감사합니다~ 예전부터 궁금했던것이데 ^^
  • profile
    88라이트 2010.06.09 10:40
    죄송한데, 원리를 좀 알 수 있을까요? 연구해보니 랜덤이펙터의 파라미터값의 포지션란에 체크를 해제하니 리지드바디가 안먹던데 왜 그러는지... 설명 좀 해주심 안돼나요?^^ 부탁드리겠습니다.
  • profile
    에펙스 2010.06.09 10:59
    모두 감사합니다 연구해봐야겠네요
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    시부야 2010.06.09 14:04 채택
    지금 시포디가 없어서 정확한 명칭은 잘 모르겠지만

    트리거가 3가지 있는데요. 바로시작, 충돌시 시작, velocity값 변화시 시작3가지입니다.

    현재는 velocity값이 변하면 다이나믹이 시작되는 트리거로 설정해 놨습니다.
    랜덤이펙트에서 포지션값을 0.5인가 줬을거인데 랜덤이펙트 영역이 닿는부분은 0.5정도 옆으로 움직이게 되니
    결과적으로 velocity값이 변하면서 다이나믹이 시작되는거에요.
  • profile
    88라이트 2010.06.09 16:06
    답변 고맙습니다. 약간 이해가 안돼긴 하는데 열심히 연구를 해봐야 겠습니다.^^
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    융구리 2017.12.08 11:11
    오오오 감사합니다
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    아아가나 2010.09.22 14:45
    배워갑니당 ~ ㅎㅎ

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