피님이 올려주신 리깅파일인데
거기나온데로..손목에 큐브만들어서 유저데이타를 그대로 하고
에스프레소도 다만들었는데
손가락들이 자꾸 거꾸로 뒤집혀서 구부러지네요 ㅜㅡㅜ
거기나온데로..손목에 큐브만들어서 유저데이타를 그대로 하고
에스프레소도 다만들었는데
손가락들이 자꾸 거꾸로 뒤집혀서 구부러지네요 ㅜㅡㅜ
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19606 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50374 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14137 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6115 |
158 | Character |
믹사모에서 받은 걷는 캐릭터 스케일을 키울려고 하는데 스케일을 키우면 걸음이 어색해집니다!ㅜㅜ
2 ![]() |
칼라스. | 2020.07.05 | 267 |
157 | Character | 믹사모리깅 질문입니다. | 초보탈출기원유 | 2023.02.13 | 81 |
156 | Character |
믹사모로 뼈심기 후 c4d에서 문제가 있습니다..
![]() |
용준 | 2024.03.09 | 75 |
155 | Character |
믹사모 오토리깅 업로드때 캐릭터가 보이지 않고 회색 배경만 보입니다
![]() |
름름름 | 2022.02.24 | 306 |
154 | Character |
믹사모 리깅 완료후 전부 다 풀리는 현상
1 ![]() |
유정진 | 2023.10.18 | 176 |
153 | Character |
100
믹사모 리깅 가져와서 조인트 수정
![]() |
아구구구 | 2024.01.23 | 122 |
152 | Character |
물고기 리깅에 관한 질문입니다.
1 ![]() |
다리 | 2010.07.23 | 621 |
151 | Character | 문뜩 궁금....몰프시 하나의 오브젝트만 포인트 변형으로.. 2 | 까칠길동 | 2007.03.10 | 173 |
150 | Character |
몸통에 팔다리가 붙어있는 2등신 캐릭터 믹사모 리깅
4 ![]() |
to깽 | 2023.11.28 | 224 |
149 | Character | 몰프태그에 관해서 질문드려봅니다. 9 | 오즈 | 2010.01.28 | 436 |
148 | Character | 몰프태그 슬라이더를 0을 기점으로 ±100으로 보이게 하려면 어딜만져야 되나요? 1 | 청단 | 2011.02.27 | 177 |
147 | Character |
몰프타겟의 일부를 스플라인의 User Data 에 등록할때
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샤이닝 | 2009.03.26 | 315 |
146 | Character |
목 컨트롤러를 돌리면 눈과 귀가 안따라 옵니다.
2 ![]() |
한스 | 2010.05.08 | 214 |
145 | Character |
모캡(bvh)가지고 조인트 리타겟 후 bind 문제
3 ![]() |
상수 | 2012.04.17 | 439 |
144 | Character | 모카에 대한 고민.... 9 | 늦깍이 | 2007.06.07 | 357 |
143 | Character | 모카3을 공부하려고하는데 자료가 별로없네요. 1 | 소년톤 | 2009.06.02 | 219 |
142 | Character |
모카 질문하나 드릴께요....
3 ![]() |
늦깍이 | 2007.04.29 | 253 |
141 | Character | 모카 연습중인데 보닝부터 막히네요.. 4 | 강수 | 2007.04.24 | 259 |
140 | Character | 모카 디포머들은 어찌사용하는건지요?.. 3 | ninin | 2007.09.19 | 180 |
139 | Character |
메뉴얼의 몰프부분에 대해
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샤이닝 | 2009.12.10 | 494 |
지금 실제 손을 쫙 뻗었을 때 오히려 손등쪽으로 살짝 구부러져 있는 상태에서 하셨는데 이러시면 어렵습니다.
가장 좋은 방법은 안쪽으로 살짝 구부린 상태로 모델링하시고 초기 리깅도 그렇게 맞춰하시는게 좋습니다.