피님이 올려주신 리깅파일인데
거기나온데로..손목에 큐브만들어서 유저데이타를 그대로 하고
에스프레소도 다만들었는데
손가락들이 자꾸 거꾸로 뒤집혀서 구부러지네요 ㅜㅡㅜ
거기나온데로..손목에 큐브만들어서 유저데이타를 그대로 하고
에스프레소도 다만들었는데
손가락들이 자꾸 거꾸로 뒤집혀서 구부러지네요 ㅜㅡㅜ
첨부 '1' |
---|
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19603 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50369 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14131 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6114 |
198 | Character | Weight tool 에서 subtrack 이안됩니다 1 | 저격총 | 2020.06.03 | 248 |
197 | Character | Weight Tool관련 질문입니다. 3 | 웬룬희 | 2007.10.22 | 177 |
196 | Character | weight 툴 색이 변하질 않아요! 2 | 정보 | 2007.11.05 | 297 |
195 | Character | [re] Character riging시 Mirror tool 에 대한 답변입니다. 6 | P. | 2008.02.01 | 251 |
194 | Character | [re] Chracter_Rigging 조금 더 궁금한게 있어서 한번더 질문드립니다.^^ 3 | 수옥 | 2007.11.16 | 182 |
193 | Character | [re] cloth질문입니다. 2 | 버럭길동 | 2007.12.23 | 211 |
192 | Character | [re] Joint Align Tool 에 대한 1 | P. | 2007.11.20 | 232 |
191 | Character | [re] MOCCA3 디포머의 이해. 10 | P. | 2007.09.19 | 516 |
190 | Character | [re] [re] 본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요 2 | hoec | 2005.08.24 | 292 |
189 | Character | [re] [re] 샘플파일 다시올릴게요 1 | 까칠길동 | 2007.05.09 | 176 |
188 | Character | [re] [re] 표정만들때 몰프? 3 | 까칠길동 | 2007.04.11 | 417 |
187 | Character | [re] [re]Joint와 포즈믹서 혼용시 2 | P | 2007.06.25 | 176 |
186 | Character | [re] [re]답례로다가... 5 | 늦깍이 | 2007.06.27 | 179 |
185 | Character | [re] 다시질문~- Mocca3의 P님께서 답변하신것이 이해가...-_- | 까칠길동 | 2007.03.11 | 173 |
184 | Character | [re] 로봇의 Joint 복합 구조 1 | P | 2007.03.12 | 211 |
183 | Character | [re] 리깅을 했는데 이거 팔을 내리면 너무 몸에 붙어버리는데 해결방법이 모가 있을까요??? 1 | 수옥 | 2008.01.03 | 177 |
182 | Character | [re] 뼈에 ik chine 1 | P. | 2007.09.21 | 162 |
181 | Character | [re] 살찐 캐릭터의 Skin 출렁임. 7 | P | 2007.05.04 | 410 |
180 | Character | [re] 예전에 한번 올렸었는데..... 2 | 늦깍이 | 2007.12.16 | 168 |
179 | Character | [re] 조인트 수정해 봤어요... 1 | 늦깍이 | 2007.08.13 | 182 |
지금 실제 손을 쫙 뻗었을 때 오히려 손등쪽으로 살짝 구부러져 있는 상태에서 하셨는데 이러시면 어렵습니다.
가장 좋은 방법은 안쪽으로 살짝 구부린 상태로 모델링하시고 초기 리깅도 그렇게 맞춰하시는게 좋습니다.