Character
2010.04.09 16:57

업벡터 생성및 손(팔 ) ik

주소복사 | 조회 수 426 추천 수 0 댓글 4
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손(팔)을 아이케이로 만들고 끄면 fk키면 ik로 만들고 싶은데. 어떻게 해야할지 모르겠습니다.

그리고 손을 아이케이 사용할때와 풋은 ik로 되어 있으니. 업벡터를 이용해서 무릅의 각도와 팔굼치의 각도를 설정하고 싶은데 c4d에서는 어떻게 하는지 모르겠습니다.

첨부 올립니다.

항상 감사해요.Group_미러_0004.c4d
  • ?
    박씨 2010.04.09 21:53
    난독증인가 잘 이해가 안갑니다...헐.. ^^;
    조인트에서 속성정보에 보시면 kinematics탭안에 각도 제한설정이 있습니다. 최소와 최대각을 설정해두시면 되구요,
    limit:

    여기서 각 조인트 각의 제한을 입력할 수 있습니다. IK 솔루션이 진행될 때 조인트 각이 제한 값을 초과되지 않도록 하거나 제한 값 이하로 떨어지지 않도록 합니다. 보통 유기체 캐릭터에 대해서는 제한을 설정할 필요가 없지만 로봇의 IK와 같은 메카닉 애니메이션에 대해서는 유용합니다. 이러한 제한은 IK 태그에서 IK Solver가 3D로 설정된 경우에만 효력이 있음을 주의하시기 바랍니다.

    맞는 답변일지 모르겠습니다....헐. ^^;;;
  • ?
    조디악 2010.04.09 22:05
    박씨님 말씀대로 하시면 될듯 해요...
    키네마틱스 안에 보시면 각도 제한 하는 것이 있습니다..
    저도 요즘에 짬날때마다 리깅 보고 있거든요~
  • ?
    한스 2010.04.10 07:14
    http://www.cinema4d.co.kr/200310#comment_200311 이대로 하니까 되네여. 손 아이k fk 변경하는 거는 아직도 모르겠어요.
  • ?
    .피. 2010.04.10 13:31
    손에 적용된 ik tag안에 FK <-> IK 슬라이더로 조정하시면 되는데요.

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