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근육오브젝트가 다량으로 들어가니 폴리곤이 깨지네요?
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청단
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Dec 20, 2009
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팔상단 이두 삼두 삼각근을 근육오브젝트로 구현하려는데 쉽지가 않더군요
근육이 겹치는 부분은 특히나 심한데요 왜그런죠?
링크는 폴리곤캐릭터>스킨=근육디포머>근육오브젝트 이렇게 걸었습니다
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하이퍼 넙스가적용된 부분은 다중웨이트가 재대로 되지 않습니다.
하이퍼 넙스가적용된 부분은 다중웨이트가 재대로 되지 않습니다.
2009.12.12
by
성은
본과 웨이트 설정이 잘 안되는 이유가 뭘까요?
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본과 웨이트 설정이 잘 안되는 이유가 뭘까요?
2010.01.06
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아스피린
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길동
2009.12.21 08:57
전부 걸기엔 무리가 있고 근육오브젝트 시스템이 약간은 성능이 떨어집니다.
그냥 한두개의 근육오브젝트에 몰핑을 같이 이용해서 적용하심이 날듯합니다.
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청단
2009.12.21 15:35
그렇군요 몰핑도 적용해봐야겠네요 답변 감사합니다
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Articles
하이퍼 넙스가적용된 부분은 다중웨이트가 재대로 되지 않습니다.
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성은
2009.12.12 11:11
근육오브젝트가 다량으로 들어가니 폴리곤이 깨지네요?
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청단
2009.12.20 16:50
본과 웨이트 설정이 잘 안되는 이유가 뭘까요?
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2010.01.06 10:25
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