믹사모에서 가져온 리깅 fbx파일을 시포디로 Retarget 및 weight 도 정리해서 잘 움직이는 것을 확인했습니다. 그리고 나서 리깅을 다해서 확인하고 껐다가 다시 켜봤더니 리깅이 다 풀려 있습니다.
몇번이나 똑같은 현상이 일어나고 있는데, 왜 이런걸까요?
믹사모에서 움직임을 가져와서 작업했습니다.
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믹사모에서 가져온 리깅 fbx파일을 시포디로 Retarget 및 weight 도 정리해서 잘 움직이는 것을 확인했습니다. 그리고 나서 리깅을 다해서 확인하고 껐다가 다시 켜봤더니 리깅이 다 풀려 있습니다.
몇번이나 똑같은 현상이 일어나고 있는데, 왜 이런걸까요?
믹사모에서 움직임을 가져와서 작업했습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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138 | Character | 다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기 7 | 한스 | 2010.04.23 | 587 |
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131 | Character | ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다. 2 | 한스 | 2010.04.11 | 290 |
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웨이트 정보가 사라졌습니다.
재대로 복구 하는 방법은아니지만 오토스킨으로 스킨값부터 넣어보겠습니다.
1. main_1 옆의 웨이트 태그 선택 -> 옵션에서 reset bind pose 눌러주세요.(t 포즈로 돌아갈겁니다.)
2. Shift 키 누르고 웨이트 태그를 더블클릭해주세요.(Weight Manager 가 열릴겁니다.)
3. Auto Weight 탭에서 Heat Map 모드로 하고 아래 Calculate 눌러주세요. 스킨값이 칠해질겁니다.
이제 애니메이션이 잘 될겁니다.다만 웨이트는 다시 잡아야합니다.
저장하고 다시 열어보세요. 이렇게 했을대 저는 애니메이션이 잘 따라갑니다.
이렇게 해도 안되면 교육용 버전이라서 그런거로 의심됩니다. 캐릭터쪽에 파이썬 코드도 보이고 그러네요.