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리깅끝나고 애니메이션 잡아야 하는데 진도가 더디네요^^ㅋ
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19537 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50293 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14096 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6066 |
58 | Character | Morph는 symmetry가 안되나요? 1 | 시부야 | 2008.08.31 | 281 |
57 | Character |
morph 애니매이션 적용이 안됩니다.
2 ![]() |
SCow | 2007.12.29 | 195 |
56 | Character |
mocca에서 궁금한점이 있습니다
5 ![]() |
정준호 | 2007.05.06 | 193 |
55 | Character | mocca메뉴가 없는 문제,,,, 1 | 오다기리코코 | 2011.10.07 | 298 |
54 | Character | Mocca메뉴 인터페이스 4 | soyo | 2007.10.23 | 198 |
» | Character |
Mocca IK Tag & Align질문드립니다.
3 ![]() |
수옥 | 2008.01.10 | 210 |
52 | Character |
Mirror Rotation & Weight의 문제
6 ![]() |
수옥 | 2007.12.03 | 4355 |
51 | Character | joint와 bone은 무슨차이인가요? 5 | 배상민 | 2007.03.23 | 328 |
50 | Character |
Joint에서 Stretch & Squash 에 대한질문입니다.
7 ![]() |
수옥 | 2007.11.30 | 382 |
49 | Character | Joint가 잡혀 있는 캐릭터의 사이즈 조절? 6 | 까칠길동 | 2007.04.07 | 1002 |
48 | Character | Joint가 안나옵니다 ㅠ.ㅠ 5 | 소년톤 | 2008.07.30 | 223 |
47 | Character |
Joint 오브젝트끼리 연결된 곳이 꺾이는 부분 조정문제요..
2 ![]() |
칠순난장판 | 2011.03.09 | 267 |
46 | Character |
joint 연결
2 ![]() |
slipmatt | 2007.12.26 | 188 |
45 | Character |
joint 세팅된 캐릭터 리사이즈 문제입니다..
8 ![]() |
야라 | 2009.10.28 | 555 |
44 | Character | joint setting 할때요.. 10 | 박원석 | 2006.12.11 | 312 |
43 | Character |
joint Rotation시 늘어나는 문제점 질문입니다.
9 ![]() |
수옥 | 2007.11.26 | 225 |
42 | Character |
Joint Align Tool 에 대한 질문입니다.
2 ![]() |
수옥 | 2007.11.20 | 502 |
41 | Character |
IK태그에서 스트레치 옵션을 줬는데도, 관절부가 분리돼서 늘어납니다. --;;
2 ![]() |
박동인 | 2007.10.25 | 241 |
40 | Character | IK를 심은 캐릭터의 리사이징 문제. 3 | 박동인 | 2007.12.16 | 176 |
39 | Character |
ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.
2 ![]() |
한스 | 2010.04.11 | 268 |
뷰상에서 보면 Joint를 직선으로 쭈욱 뽑아놓으셨는데요.
이럴땐 pole이 어느쪽으로 생성될지를 몰라서 지 맘데로 joint를 물고 늘어져버린겁니다.
직선으로 만드실의양이시면 두번째 Joint 속성의 Kinematics의 Preferred의 값을 꺽이는 방향으로 값을 임의로 주시고 pole을 생성하세요. 아니면 꺽일 방향으로 살짝 joint를 꺽은 상태에서 pole을 만들어 주세요.
pole 속성이 있는 애니메이션툴에서 흔히 있는일입니다.