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리깅끝나고 애니메이션 잡아야 하는데 진도가 더디네요^^ㅋ
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18472 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 49161 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 13003 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4928 |
198 | Character | Selecton Object를 쓰는 이유, 방법이 궁굽합니다. | 종현 | 2012.07.01 | 202 |
197 | Character | 손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?> 3 | 아만자 | 2010.04.21 | 204 |
» | Character |
Mocca IK Tag & Align질문드립니다.
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수옥 | 2008.01.10 | 205 |
195 | Character | 오랜만에 질문합니다.%^^ 5 | 김수옥 | 2007.05.04 | 206 |
194 | Character |
[re] cloth질문입니다.
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버럭길동 | 2007.12.23 | 208 |
193 | Character |
[re] 로봇의 Joint 복합 구조
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P | 2007.03.12 | 210 |
192 | Character | 리깅에 관련된 스크립트, 플러그인 제작 방법을 알고싶습니다 2 | 자켓 | 2023.05.12 | 210 |
191 | Character |
character 에서 align 의 기능이 정확히 뭐죠?
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박원석 | 2006.12.29 | 211 |
190 | Character | 잡힐듯 잡히지 않고 있는 모카...! 2 | 늦깍이 | 2007.05.09 | 211 |
189 | Character |
Character riging시 Mirror tool 에 대한 질문입니다.
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수옥 | 2008.02.01 | 211 |
188 | Character |
몸통에 팔다리가 붙어있는 2등신 캐릭터 믹사모 리깅
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to깽 | 2023.11.28 | 212 |
187 | Character |
목 컨트롤러를 돌리면 눈과 귀가 안따라 옵니다.
2 ![]() |
한스 | 2010.05.08 | 213 |
186 | Character | 모카3을 공부하려고하는데 자료가 별로없네요. 1 | 소년톤 | 2009.06.02 | 214 |
185 | Character |
뼈와 사람을 연결하고싶습니다~~~~
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정준호 | 2006.10.25 | 214 |
184 | Character |
리깅 무릎 방향 회전 질문
2 ![]() |
아틀라스 | 2020.12.04 | 214 |
183 | Character |
R23 캐릭터 포인트 웨이트가 이상한데 정상인가요? 해결방법을 모르겠습니다 ㅜㅜ
2 ![]() |
아날로거 | 2021.05.03 | 214 |
182 | Character |
본 심은건데요 움직임이 이상해요..
3 ![]() |
이구삼 | 2010.05.15 | 215 |
181 | Character |
메뉴얼에서 거북이 뼈심을때 뼈에 ik chine 이 어께에만 먹히는 이유가 몰까요?
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내다진로소주 | 2007.09.21 | 216 |
180 | Character | 바인딩된 캐릭터 스케일 조정은 안돼나요?? | 엔에이엠 | 2016.08.19 | 218 |
179 | Character |
캐릭터 리깅 시 웨이트맵 visible
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시린이2 | 2021.07.09 | 218 |
뷰상에서 보면 Joint를 직선으로 쭈욱 뽑아놓으셨는데요.
이럴땐 pole이 어느쪽으로 생성될지를 몰라서 지 맘데로 joint를 물고 늘어져버린겁니다.
직선으로 만드실의양이시면 두번째 Joint 속성의 Kinematics의 Preferred의 값을 꺽이는 방향으로 값을 임의로 주시고 pole을 생성하세요. 아니면 꺽일 방향으로 살짝 joint를 꺽은 상태에서 pole을 만들어 주세요.
pole 속성이 있는 애니메이션툴에서 흔히 있는일입니다.