ㅎㅎ 수옥님. 안녕하세요? 정모때 뵙겠네요. 16줄 내려가는것 보여주실꺼지요?
뷰상에서 보면 Joint를 직선으로 쭈욱 뽑아놓으셨는데요.
이럴땐 pole이 어느쪽으로 생성될지를 몰라서 지 맘데로 joint를 물고 늘어져버린겁니다.
직선으로 만드실의양이시면 두번째 Joint 속성의 Kinematics의 Preferred의 값을 꺽이는 방향으로 값을 임의로 주시고 pole을 생성하세요. 아니면 꺽일 방향으로 살짝 joint를 꺽은 상태에서 pole을 만들어 주세요.
pole 속성이 있는 애니메이션툴에서 흔히 있는일입니다.
뷰상에서 보면 Joint를 직선으로 쭈욱 뽑아놓으셨는데요.
이럴땐 pole이 어느쪽으로 생성될지를 몰라서 지 맘데로 joint를 물고 늘어져버린겁니다.
직선으로 만드실의양이시면 두번째 Joint 속성의 Kinematics의 Preferred의 값을 꺽이는 방향으로 값을 임의로 주시고 pole을 생성하세요. 아니면 꺽일 방향으로 살짝 joint를 꺽은 상태에서 pole을 만들어 주세요.
pole 속성이 있는 애니메이션툴에서 흔히 있는일입니다.