원래 11월 정모 때 P님께 질문했던 것입니다만, 그동안 정신없이 바빠서 여기 들어올 시간도 없고...--;;
아무튼 P님께서 그때 스킨을 끈 상태로 리사이징을 하면 된다고 하시긴 했는데, 좀 더 자세한 사항은
질답란에 올려주신다고 하셨습니다.
그런데 지금 확인을 해보니 그 올려주신다고한 내용이 없는 것 같아서요. 다시 한 번 질문드립니다.
간략히 한 줄로 하자면,
IK를 심은(이 표현 맞나요? --;;) 캐릭터를 어떤 씬에 넣으려고 리사이징하니까 뼈가 튀어나오고 모델링이
일그러집니다. 어떻게 하면 좋을까요?
Articles
- Morph는 symmetry가 안되나요?1
-
morph 애니매이션 적용이 안됩니다.2
-
mocca에서 궁금한점이 있습니다5
- mocca메뉴가 없는 문제,,,,1
- Mocca메뉴 인터페이스4
-
Mocca IK Tag & Align질문드립니다.3
-
Mirror Rotation & Weight의 문제6
- joint와 bone은 무슨차이인가요?5
-
Joint에서 Stretch & Squash 에 대한질문입니다.7
- Joint가 잡혀 있는 캐릭터의 사이즈 조절?6
- Joint가 안나옵니다 ㅠ.ㅠ5
-
Joint 오브젝트끼리 연결된 곳이 꺾이는 부분 조정문제요..2
- joint 연결2
-
joint 세팅된 캐릭터 리사이즈 문제입니다..8
- joint setting 할때요..10
-
joint Rotation시 늘어나는 문제점 질문입니다.9
-
Joint Align Tool 에 대한 질문입니다.2
-
IK태그에서 스트레치 옵션을 줬는데도, 관절부가 분리돼서 늘어납니다. --;;2
- IK를 심은 캐릭터의 리사이징 문제.3
-
ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.2
해당 질문은 게시판에 있으니 찾아보세요^^