주소복사 | 조회 수 499 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form


자세한 설명 부탁드립니다.^^
  • ?
    P. 2007.11.20 11:47 채택
    사실 joint Align 툴은 사용빈도가 그리 많지 않습니다.
    처음부터 joint를 정확하게 잡았다면 쓸일이 아주 없지요. 다만 캐릭터애니메이션시에 다양한 셋팅을 원하시는 분들부터
    mirror copy했을시에 작업자의 편의를 위해. 가령 joint의 애니메이션 커브를 조절할때나. 애니메이션을 줄때.
    양팔의 동작을 국민체조처럼 대칭으로 해야한다고 할때..팔의 조인트들이 중심으로 대칭을 이루고 있다면 애니메이션 커브가
    대칭을 이루고 있겠죠?
    반대로 팔의 joint셋팅을 좌우 동일하게 정렬해주신다면 애니메이션 커브는 동일하겠죠? (저도 잘이해안가는데..이해하시려나..음) 이런 경우의 애니메이션이라면 Align보단 Hub를 이용한 것이 좋습니다. 한쪽만 애니메이션 잡아주면 선택된 애들은 걍
    알아서 애니메이팅 됩니다...좋지여~ㅋㅋ
    또한 mirror 카피해서 발생할수있는 논유니폼스케일 문제를 바로 잡는데 유용합니다.오브젝트와 축간의 행렬이 틀어지거나. 버택스정보가 개판날때.joint의 축이 실제 와 어긋날때. 바로잡아주어야 합니다...
    ??
    일단은 최대한 joint축은 HPB축에 가까운 형태로 만들어져야 합니다.
    애니메이션커브 보기에도 편하고요..이런 작업을 편하게 해주는 툴이 joint align툴입니다.
    이것으로 각 joint의 축을 HPB축과 동일하게 만들어 주는데..1차 목적이있습니다. 그런데 애초부터 그렇게 만들었다면 쓸일이 없겠지요? 손가락의 경우에도 축을 만든후 잘 로테이션시켜서 회전하고자 하는 방향에 맞추어 준다면 align작업은 필요가 없습니다.
    그림의 저상태로라면 손가락을 Align 툴로 world축과 방향을 맞추어 주신후 회전 하고자 하는 방향으로 root를 로테이션 시키시고
    완료가 되었으면 Set Preferred하셔서 현제의 값을 입력해주시기만 하면 됩니다. 나중에 캐릭터와 Bind시킬때 Set Pose하시면 완성이 되겠지요.
    하여 목적인 정렬이기 때문에 정렬 잘 될때까지 눌러주면 되는 겁니다..ㅋㅋ
    대강 Axis는 처음 기준이될 축을 말합니다. From Joint는 해당 조인트를 참고로 하고 Direction은 어디에 정렬할지를
    Up Axis는 축의 Up방향을 결정하는 겁니다. Up Direction은 마찬가지로 어디를 기준으로 Up 방향을 결정할지를요.
    각각의 Object 항목은 해당란에 Object를 넣어서 기준점으로 삼는겁니다.
    Align Previous는 그위도 적용..Chidren은 밑에 애들도 적용..
    설명을 하면 더 헷깔립니다..ㅎㅎ 걍 무조건 누르세요
  • ?
    수옥 2007.11.20 11:47
    설명 너무 잘들었습니다. ㅎㅎ
    자세한 설명 너무 감사해요^^
    그런데 갑자기 빈혈이 ~~~어질어질....^^;;히

    P님의 설명을 듣고 다시 도전해봐야지 ~클릭!!!ㅋ
    다시한번 감사감사합니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18464
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49154
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12999
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4921
58 Character 전선 애니메이션.(ik를 사용해야 할까요.) 6 file 한스 2010.05.18 404
57 Character [re] 살찐 캐릭터의 Skin 출렁임. 7 file P 2007.05.04 408
56 Character [re] [re] 표정만들때 몰프? 3 file 까칠길동 2007.04.11 412
55 Character Symmetry를 이용한 모델링 후 캐릭터 리깅문제... 3 file SunshineUnderground 2008.01.26 417
54 Character 조인트를 심을 때, 자동적으로 생기는 본이 안생깁니다아 ...ㅠ.ㅠ 2 file 홍홍 2010.10.23 425
53 Character 조인트를 이용한 흐느적거리는 꼬리 3 file 벅와일드 2010.11.30 426
52 Character 캐릭터 Mirror Tool 에대한 질문입니다. 1 file 수옥 2007.11.03 431
51 Character 모캡(bvh)가지고 조인트 리타겟 후 bind 문제 3 file 상수 2012.04.17 431
50 Character 얼굴에 마스크를 붙였는데 따라 가지 않습니다 2 file 룡2 2017.07.13 432
49 Character 몰프태그에 관해서 질문드려봅니다. 9 오즈 2010.01.28 434
48 Character 리깅한 손 반전 시키는 법 2 꾸오 2017.01.16 435
47 Character 캐릭터 망토 특정 포인트에 오브젝트를 딱 붙이고 싶습니다. 3 file 커디프린스 2021.06.11 435
46 Character C4D 사람 모델링을 하고싶은데 튜토리얼 사이트 아시는분..?ㅠ 혼신1 2016.05.14 439
45 Character 뼈를 만드는중(Joint)인데, 뼈가 휘면서 접힙니다.. 4 file 쿠우니 2019.01.31 443
44 Character 캐릭터 리깅도중 계층구조에 관한 질문입니다. 2 file 쩡이왕자 2016.07.07 448
43 Character 가운데 조인트랑 연결되있는 양쪽의 조인트 어떻게 만드나요? 10 file 아아가나 2011.05.26 451
42 Character 웨이트 페인팅이 안칠해집니다? 안보입니다? 1 file 신명난토끼 2023.03.09 454
41 Character Spine(허리) 리깅 1 file 한스 2011.08.19 460
40 Character Cluster기능으로 눈썹을 움직이고 싶습니다. 2 file 샤이닝 2009.04.16 463
39 Character 리깅 질문 두 가지 (손목 관절 돌리기, 오브젝트와 안 겹치게 하기) 1 테이스트 2018.08.07 471
목록
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요