![](http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/cheditor/0710/_copy6.gif)
위 이미지와 같이 이래이져툴로 하얀부분을 지웁니다.
헌데 이기능이 정확히 뭔가요??
따라해봤는데 별 차이를 느끼지 못하겠는데...
영어로 된 강좌다보니 보면서도 이해가 잘 안되는부분이 많네요...
Who's 웬룬희
?안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~
-
-
?
우선은 처음이시니 조금 수고스럽더라도 한 번 해보시는게 좋을 것 같군요....
조금 하다보면 보다 편하고 정교하게 웨이트값을 줄 수 있는 방법이 따로 있으니 희망을 가지세요...^^
모카로 제대로 애니를 만들지 않아서 그렇지...
정말 대단히 내마음에 쏙드는 툴이라니까요...
아우~
캐랙터 3을 어여 선보여야 할 것인데....
절대로 그 강좌에서 보여주는 것이 다가아니라는 걸 아셔야 합니다^^
그 강좌 린다3종셋트죠?ㅋㅋ
정말 대단히 훌륭한 툴이예요...모카..... -
?
일단은 기본기를 닦기위해서 메뉴얼이 잘된 맥스를 팝니다. 캐릭터스튜디와 피직으로 캐릭을 잡는 법을 익힙니다.
그다음엔 엑시나 마야의 캐릭터툴 책을 사서 공부합니다. 그러고나서 기본기가 쌓이시거나..도중에 이젠 되었다 싶으시면
숙련된 툴로 쓰셔도 뭐 무방하겠지요..하지만 비로써 시네마의 캐릭터툴을 마스터한다면..그동안 했던것이 도움은 되겠지만
참 부질없는 짓이였구나 라고 생각 하실때가 있을껍니다. 캐릭터란게 워낙 방대해서 짧게 설명해드리고 그럴게 없습니다.
어차피 이론은 똑같은거니까..편하게 된 메뉴얼이 있으면 그것을 공부하시면 됩니다.
질문과 답변
question and answer
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19555 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50328 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14114 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6087 |
198 | Character |
콜로소 고성우님 리깅 강의 손가락 부분 질문있습니다!
1 ![]() |
리틀아리 | 2021.12.16 | 346 |
197 | Character | 조인트와 바인드에 대해서...계속 굳어버립니다... 5 | 오비완개노비 | 2009.05.07 | 345 |
196 | Character |
살려주세요 후반에 오류가 났습니다ㅠㅠㅠ <<캐릭터 리깅 오류>>
1 ![]() |
세모바지 | 2021.05.17 | 342 |
195 | Character |
리깅시 올바르게 작동하지 않습니다. 도와주세요
2 ![]() |
부글부글 | 2017.08.08 | 339 |
194 | Character |
왼쪽 팔 셋업후 오른쪽 팔 미러시키면 조인트 축이 어긋납니다.
5 ![]() |
종현 | 2012.07.05 | 335 |
193 | Character |
업벡터 생성및 손(팔 ) ik
4 ![]() |
한스 | 2010.04.09 | 334 |
192 | Character |
하이퍼 넙스가적용된 부분은 다중웨이트가 재대로 되지 않습니다.
4 ![]() |
성은 | 2009.12.12 | 330 |
191 | Character | joint와 bone은 무슨차이인가요? 5 | 배상민 | 2007.03.23 | 328 |
190 | Character |
캐릭터셋팅후 움직일때 찢어지는 문제요..
3 ![]() |
야라 | 2009.07.23 | 327 |
189 | Character | 손으로 물건을 옮기는 리깅방법 1 | 엔에이엠 | 2017.03.22 | 325 |
188 | Character | 시네마4d R11.5 있던 근육 디포머 R12에는 왜 없어 진거죠 ? 2 | a쿠마 | 2011.05.20 | 321 |
187 | Character |
본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요
1 ![]() |
초보사마 | 2005.08.24 | 316 |
186 | Character |
몰프타겟의 일부를 스플라인의 User Data 에 등록할때
6 ![]() |
샤이닝 | 2009.03.26 | 315 |
185 | Character |
캐릭터 리깅잡았는데 움직이려니깐 팔이 너무 휙휙 돌아요..
1 ![]() |
김기무 | 2021.06.18 | 313 |
184 | Character | joint setting 할때요.. 10 | 박원석 | 2006.12.11 | 312 |
183 | Character |
create ik chain 적용시 모델링이 뒤틀리는 현상 질문드립니다.
2 ![]() |
제이에이취 | 2017.08.01 | 311 |
182 | Character |
캐릭터 바인드 후에 웨이트 색상
2 ![]() |
념념념 | 2022.01.11 | 310 |
181 | Character | 시린이... 캐릭터 리깅중인데 웨이트툴 2시간째에요ㅜㅡ 1 | 밍디밍디이 | 2022.02.17 | 309 |
180 | Character |
IK Chain에 대한 질문입니다.
4 ![]() |
좋은생각 | 2008.11.26 | 306 |
179 | Character | 본셋업후 스키닝할때 1 | Granbleu | 2006.11.16 | 301 |
일단 설명할게 많지만, 간단히 제가 아는 범위에서 설명드리면, .. 음... 간단히 설명드릴수가. 없내요. ㅠ ㅠ
피님~~~~~
저경우에는 본이 생성되있는데 본마다 오브젝트에서 어느 부분이 어디까지 얼마의 힘으로 본의 영향을 받을지 를 말하는겁니다.
자석으로 말하면 어느부분까지 저 본이라는 자석과 얼마의 힘으로 폴리곤의 어느부위까지 붙어 있으려고하느냐입니다.
단순히 본에 영향을 받느냐 마느냐를 넘어 0~100 % 로 영향을 받는 정도에 변화를 줄수있습니다.
그럴때 웨이트를 쓸수 있구요.
모그라프에서도 웨이트값을 가지고 이펙터의 영향을 컨트롤 할수 있습니다.
더 하시다보면 조금조금씩 이해가 되실껍니다. ^^ 화이팅~~!!