주소복사 | 조회 수 292 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

조금 오래된 c4d 13버젼의 리깅 강의를 보는데 advanced biped를 비추천하시고 biped로 하시더라구요.

근데 외국 영상을 보면 advanced biped 를 써서 리깅하는 영상들이 꽤나 많습니다. 둘 간의 차이가 무엇인가요 ?

  • profile
    [길동] 2019.05.05 06:40

    디테일의 차이가 많이 차이납니다.

     

    일반으로 하시다가 좀 익숙해 지시면 어드밴스로 넘어가심이 좋을거 같아서 그러신듯 합니다. 

  • ?
    만화가이유정 2020.05.21 20:34

    처음 하실때 어밴 바이패드로 애니메이션 해보시면 뒷목 잡으십니다...

    그럴바에야 일반 바이패드로 작업하시는게 낫죠..

    디테일한 옵션이 좀 부족한게 아쉽긴 하지만

    최소한으로 움직여야 할건 다 구비되있더라구요

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 21163
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52469
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15297
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7277
139 Character 다리 오브젝트를 조인트에 종속시킬경우(패런트) 애니메이팅시 폴리곤 곂침 2 file 한스 2010.04.24 249
138 Character 다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기 7 file 한스 2010.04.23 587
137 Character 손구락 리깅하는데 손구락이 자꾸 뒤집혀요 ㅜㅡㅜ 2 file 아만자 2010.04.22 278
136 Character 손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?> 3 아만자 2010.04.21 211
135 Character 치아구조와 얼굴 리깅하기 3 아만자 2010.04.19 386
134 Character fbx나 본이 아닌 모션캡쳐파일 convert시 키 생성문제. 4 아론_데_림 2010.04.19 429
133 Character 리깅 끝났습니다. ( 문제점 있나 체크좀 해주세요 ) 3 file 한스 2010.04.18 588
132 Character 폴을 추가한뒤 움직이면(뒤로 놓으면 ) 팔이 움직입니다. 2 file 한스 2010.04.16 250
131 Character ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다. 2 file 한스 2010.04.11 290
130 Character 업벡터 생성및 손(팔 ) ik 4 file 한스 2010.04.09 339
129 Character 조인트 미러했는데 컨트롤러는 따라 오지 않네요. 2 file 한스 2010.04.07 272
128 Character bvh연동 클로너 오브젝트시 질문입니다. 4 file 아론_데_림 2010.04.07 193
127 Character 손가락 리깅.. &리깅 체크. 3 file 한스 2010.04.01 377
126 Character 리깅 풋 컨트롤러 조언 듣고자 합니다. 4 file 한스 2010.03.16 267
125 Character 교재에서 '사람->파티클->텍스트' 변하는 챕터.. 3 너머야 2010.02.09 284
124 Character 몰프태그에 관해서 질문드려봅니다. 9 오즈 2010.01.28 440
123 Character 본과 웨이트 설정이 잘 안되는 이유가 뭘까요? 4 file 아스피린 2010.01.06 291
122 Character 근육오브젝트가 다량으로 들어가니 폴리곤이 깨지네요? 2 청단 2009.12.20 233
121 Character 하이퍼 넙스가적용된 부분은 다중웨이트가 재대로 되지 않습니다. 4 file 성은 2009.12.12 336
120 Character 메뉴얼의 몰프부분에 대해 5 file 샤이닝 2009.12.10 496
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요