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joint 세팅→ Bind→ Weight painting→ Shoulder joint 선택→ Weight tag 선택해서 Effectors에 Weight Effector 추가하는 건가요?

 

추가하고 Weight Effector 를 다시 잡아주나요?

 

따라서 만들어 보는데 잘안되네요ㅠㅠ  
  • ?
    P. 2007.09.20 13:38
    Weight tag 선택하시면 옵션중에 Joint 목록이 주욱 드지않습니까? 거기에 목록에 같이 접목시킬 해당 Joint를 일단 클릭하시고
    Effectors항목으로 이동하셔서 만들어진 Weight Effect를 드래그해서 가져다 놓으시면 됩니다.
    해당 Joint와 Weight Effect의 힘이 +되거나 -시킬수가 있지요. 영향범위를 보시려거든 Weight Tool 선택하시면 Display 항목에서
    Weight Effector항목에 채크하시면 볼수 있습니다. 처음엔 웨이트를 복잡하게 잡는 법이 어렵게 느껴지지만..
    캐릭터의 피부가 자연스럽게 움직이는것을 보고있노라면 그것이야 말로 나이스 한 일이 아닐수 없지요
  • ?
    수옥 2007.09.20 13:38
    아~~~ㅋ 같이 접목시킬 해당 joint를 선택해야 하는 군요^^ 저는 하나의 조인트만 선택하고 했더니 이상하게 되더라구요ㅋ

    그러면 Shoulder joint와 양 옆으로 있는 joint 2개... 총 3개의 joint를 선택하고 Weight Effector를 넣어줘야하는 건가요?

    저도 양팔을 벌렸을때 어때가 볼록하게 나오게끔 세팅하고 싶퍼라 ㅋㅋㅋ
    좋은 답변 감사합니다.
  • ?
    P. 2007.09.20 13:38
    아니요..Shoulder 하나만 입니다.
  • ?
    수옥 2007.09.20 13:38
    앗 그렇군요~잠시 다른걸 만드느라 접어두고 있었는데 ㅋ 감솨합니다.

    다시 해봐야겠네요^^

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