joint 세팅→ Bind→ Weight painting→ Shoulder joint 선택→ Weight tag 선택해서 Effectors에 Weight Effector 추가하는 건가요?
추가하고 Weight Effector 를 다시 잡아주나요?
따라서 만들어 보는데 잘안되네요ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19559 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50330 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14116 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6089 |
178 | Character |
갑자기 오브젝트들이 animation을 하지 않습니다.
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한스 | 2010.06.19 | 301 |
177 | Character |
카툰스타일 눈동자 셋업 문의드립니다.
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김요한 | 2006.11.05 | 298 |
176 | Character | mocca메뉴가 없는 문제,,,, 1 | 오다기리코코 | 2011.10.07 | 298 |
175 | Character |
리깅 후 웨이트페인팅 오류 한부분이 계속 튀어나와요
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묑조 | 2021.03.05 | 298 |
174 | Character | weight 툴 색이 변하질 않아요! 2 | 정보 | 2007.11.05 | 297 |
173 | Character | 리깅시 H.P.B를 0으로 맞추고 B 축 중심으로 회전하게 하는 것이 짐벌락 효과를 줄이기 위함인가요? 2 | 종현 | 2012.06.29 | 297 |
172 | Character |
마야파일을 fbx 변환
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눈범이 | 2021.08.04 | 296 |
171 | Character |
믹사모 오토리깅 업로드때 캐릭터가 보이지 않고 회색 배경만 보입니다
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름름름 | 2022.02.24 | 295 |
170 | Character |
캐릭터 사이즈를 줄렸더니 메쉬가 깨지네요.
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미니미7 | 2017.11.21 | 294 |
169 | Character |
[re] [re] 본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요
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hoec | 2005.08.24 | 292 |
168 | Character |
웨이트 툴 누르고 스페이스 누르면 모델링이 다른곳으로 이동됩니다.
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한스 | 2010.06.04 | 289 |
167 | Character |
리깅된 캐릭터 에디터블 관련 질문 드립니다
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송뚜띠 | 2022.07.12 | 289 |
166 | Character |
캐릭터 옷의 폴리건이 관절을 움직이면 깨집니다..도와주세요!
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나무키위 | 2020.02.29 | 288 |
165 | Character |
본과 웨이트 설정이 잘 안되는 이유가 뭘까요?
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아스피린 | 2010.01.06 | 285 |
164 | Character |
[re] 초보사마님...무언가 일을 꾸미시는 듯..
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P | 2005.08.24 | 283 |
163 | Character |
웨이트 잡는 도중 궁금한 사항
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샤이닝 | 2009.04.22 | 282 |
162 | Character |
캐릭터세팅 좀 봐주세요^^
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수옥 | 2007.11.05 | 281 |
161 | Character | Morph는 symmetry가 안되나요? 1 | 시부야 | 2008.08.31 | 281 |
160 | Character |
Chracter_Rigging 봐주세요^^
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수옥 | 2007.11.15 | 278 |
159 | Character | 교재에서 '사람->파티클->텍스트' 변하는 챕터.. 3 | 너머야 | 2010.02.09 | 278 |
Effectors항목으로 이동하셔서 만들어진 Weight Effect를 드래그해서 가져다 놓으시면 됩니다.
해당 Joint와 Weight Effect의 힘이 +되거나 -시킬수가 있지요. 영향범위를 보시려거든 Weight Tool 선택하시면 Display 항목에서
Weight Effector항목에 채크하시면 볼수 있습니다. 처음엔 웨이트를 복잡하게 잡는 법이 어렵게 느껴지지만..
캐릭터의 피부가 자연스럽게 움직이는것을 보고있노라면 그것이야 말로 나이스 한 일이 아닐수 없지요