Character
2007.05.04 12:21

[re] 살찐 캐릭터의 Skin 출렁임.

P
주소복사 | 조회 수 408 추천 수 0 댓글 7
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해놓고 보니 그리 어렵지 않네요. ㅎㅎ
첨부화일에는 두가지 방법을 해 놓았고요.
Soft-ik를 이용한 방법은 뱃살의 soft-ik설정에 보시면 Hard ik 설정을 끄시고 gravity를 적당량 주시고
하위의 각 Soft_ik 옵션에 Rest 항목의 Force positon항목에 채크 확인하시고 바로 밑의 Strength값을
올려주셔야 합니다.

두번째 방법은 모그라프의 delay Effector를 이용한 방법인데요.
첨부화일처럼 하이라키 설정하시고요. Parameter에 Position만 채크 하시고요'
Effector에 Strength 값 올려주시고 Mode는 Spring
Deformer 항목은 Point
bodymesh에 Vertex 페인트 하셔서 살이 출렁일 부분을 설정해서 페인팅 해줍니다.
delay Effector에 Restriction테그 하나 추가하셔서 이 옵션에 버텍스 페인팅 한 것을
드레그 해서 넣습니다. 디테일한 수치값은 움직이면서 조절하시면 되시겠습니다.


그외에 muscle이나 constraint를 이용한 방법이 있겠으나 위의 방법이 비교적 쉽고 빠른 방법입니다.

  • ?
    P 2007.05.04 12:21
    작품이 인상 깊습니다. 좋은 작품 많이 만드셔서 저를 계속 채찍질해 주세요
  • profile
    byjin 2007.05.04 12:21
    계속 쳐다보고있으니 중독성이 심합니다 ...제 배를 보는것 같아요 ...
    재밋겠어용...해보고싶당..ㅋㅋ
  • ?
    김수옥 2007.05.04 12:21
    P님~정말감사합니다.^^아~~~~~~감동입니다.!!!
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    넘느낌이 좋아요~~~열심히보고 따라해볼게요^^잼있겠다^^
  • profile
    까칠길동 2007.05.04 12:21
    딜레이 이펙트를 이런데 사용하시다니..대단들 하셔라~
  • ?
    늦깍이 2007.05.04 12:21
    우와~ 정말 대단....... 우와~ 이 놀라운 기능들...... 내 머리로는 도저히 찾을수 없는 이 놀라움.... 그저 감탄과 함께.... 우와~ 정말 이렇게도 쓰일수가 있군요..... 우와~....... 오늘 하루종일 엄청난 스트레스로 우울했는데..... 정말 감사해요..... P님과 같이 난 언제나 자유자제로 내가 원하는 툴을 마구 요리할 수 있을런지..... 정말 전 갈길이 너무 멀어요.... 우와~ 정말 대단해요.......
  • ?
    카이젤 블루 2007.05.04 12:21
    헐... 모델링 멋진데요. ㅋㅋ; 캐릭터가 기대됩니당.
    글구, 역시 P님이셔~ 애니쪽은 뭐 거의 짱~ ㅋㅋ...
  • ?
    정수석 2007.05.04 12:21
    대단합니다. 살이출렁이다니....

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