일단은 어디에 쓰이는 캐릭터인 줄은 잘 모르겠으나 윗분들의 말씀대로 애니메이션을
하기 위해선 상당히 관절 부분에 면이 부족합니다.
허나..나름대로의 이유가 있으시다면 첨부화일 같이 FDD,Morph를 이용한 방법이 가장 빠른 방법일듯
싶습니다. 이외에도 추가 Bone을 이용한방법, Weight Effector를 이용한방법 Muscle을 이용한 방법이 있겠으나 시간 관계상 생략하기로 하겠습니다.
첨부 '2' |
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 21102 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52388 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7221 |
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232 | Character | Weight Tool관련 질문입니다. 3 | 웬룬희 | 2007.10.22 | 183 |
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230 | Character | 모카 디포머들은 어찌사용하는건지요?.. 3 | ninin | 2007.09.19 | 183 |
229 | Character | Spline도 Weight가 적용되나요? 3 | 수옥 | 2008.01.17 | 183 |
228 | Character | 케릭터 Bind 를 시키면 범위가 너무 크게 잡힙니다. 4 | 정보 | 2007.11.15 | 184 |
227 | Character | Weight Effector 적용방법에 대한 질문입니다. 6 | 수옥 | 2007.11.14 | 185 |
226 | Character | Align은 어떨때 사용하나요? 7 | 김수옥 | 2007.08.14 | 185 |
225 | Character | [re][re] Weight_Effector 를 줄려면 순서가 어떻게 되요? 4 | 수옥 | 2007.09.20 | 185 |
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221 | Character | bvh연동 클로너 오브젝트시 질문입니다. 4 | 아론_데_림 | 2010.04.07 | 193 |
220 | Character | mocca에서 궁금한점이 있습니다 5 | 정준호 | 2007.05.06 | 195 |
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