동영상을 보면 눈에 눈동자가 Constraint를 이용해서 붙어있게 하고 눈의 형태에 따라 움직이게 하였습니다. (Clamp)- PSR은 사각형 스플라인으로...눈동자 움직임 제어 하려고 합니다. 그런데 움직임을 주니 다이나믹이 먹었나 -_-; 한템포 늦게 따라옵니다. 모자의 경우에도 같은 상황인데 오히려 만화적 요소 같아서 좋긴합니다만... 눈동자가 따로놀면 애들이 놀라잖아요-_-; 해결방법이 있으면 알려 주시길 바랍니다. 시간은 없고 마감은 얼마 안나았고..대략 낭패군용-_-:
캐릭터 특성상 원형의 눈이 아닌것이 존 남감한 상황을 발생하죠..
저두 그렇게 하고 싶지만 생긴것이 아따구라...
눈이 원형이 아니라서 Constraint를 사용했는데..
잘 움직이다 본 설정하고 본만 움직이면 눈동자가 떨어집니다. 그렇다고 눈동자 까지 웨이트로 잡아 버리자니 아예 Constraint가 적용이 안되고..
몰핑으로 하자니 눈알 사이로 눈동자가 왔다 갔다 뚫고 다니고..
화면에서는 잘 됩니다. 하지만 아웃풋 랜더에서 이런 형상이 있네요-_-;