Character
2007.03.23 13:51

joint와 bone은 무슨차이인가요?

주소복사 | 조회 수 327 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
궁금합니다...
무슨차이죠?

제가 원래 라이트웨이브를 썼었는데 광파 같은경우에는 8.0버전부터 IK부스터라는것이 생겨서
기존의 캐릭터 셋팅밑 애니메이션을 훨씬 쉽고 빠르고 복잡한 구조의 뼈구조도 쉽게 할수있게
되었었습니다. 조인트라는게 R10버전부터 생긴거같은데 기존의 본과는 무슨차이인가요?
제가 씨네마4D이제 입문이라 궁금해서 그럽니다..
  • profile
    정석 2007.03.23 13:51
    A 관절부터 B 관절까지 본을 만들고자한다면 본이 한게 필요하겠죠.

    A 관절부터 B 관절까지 조인트를 만들고자한다면 2개의 조인트가 필요합니다.

    즉, 조인트와 조인트를 연걸한 길이만큼 본이 표현되는것이라보시면 됩니다.

    연결된 본이 두개라면 조인트는 3개가 필요한것이구요. 자세한 것을 아마도 P 님이 자세히. 아주 자세히. ^^ 설며해주실꺼에요.

  • ?
    배상민 2007.03.23 13:51
    오옷 굉장히 빠른 답변이군요.. 그러나 제가궁금한건 본과 조인트가 어떻게 생성이 되느냐가 아니고
    본과 조인트를 다룰때 어떻게 다르게다루느냐 입니다. 본과 조인트의 애니메이션이나 세팅방법이 다르다던가 이런거요.. 본과 조인트의 각특징.. 본은 뭐예를들면 고전적인 3D 본 디폼 애니메이션이고.
    조인트는 한층 업그레이드된 애니메이팅 방법이라던가 이런거요..
  • profile
    까칠길동 2007.03.23 13:51
    기존의 IK(시네마용)와는 한층 업그레이드 된 본이라 보시면 됩니다.
    XSI급의 성능을 갖추긴도 한듯 합니다. 일단 심고 바인딩 하기 전까지 수정이 용이 하고 기존 보다 작업이 쉽게 이루워집니다.
  • ?
    이젤 2007.03.23 13:51
    본의 경우 디포머 시스템이기 때문에 계층에 제약이있죠. 게다가 본디포머는 본 자체는 매쉬의 변형정도를 설정하는 것뿐 자체적으로 ik시스템을 가지고 있지 않습니다. 따라서 본을 제어할 구속시스템이 또 필요합니다. 이펙터 라든가 업백터 등등 차례로 쌓여서 신이 복잡해지고 셋팅에 시간이 걸리죠. 조인트 시스템은 그런 수고가 대폭 줄어들었죠. 그런데 r10의 경우 cdik의 조인트 시스템보다는 성능이 약간 별로 인것 같습니다. 조작성도 그렇고.. 웨이트는 잘 먹히지만.. 본으로 컨버팅할때 매쉬 상태에 따라서 웨이트가 완벽하게는 트랜스가 안되는듯... 그건 그렇다 치고.. fbx 호환성이.. pla를 포즈믹서로 변환해서 임포트 하면.. 시네마가 멈춰버림.. 9.5를 다시 깔아야 하는 불상사가..
  • ?
    P 2007.03.23 13:51
    이젤님 많이 연구하셨나봅니다. 참고가 많이 됩니다. 저는 먹고 사니라 요샌 도통 3D쓸일이 별루 없네요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18521
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49196
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13041
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4971
58 Character 전선 애니메이션.(ik를 사용해야 할까요.) 6 file 한스 2010.05.18 404
57 Character [re] 살찐 캐릭터의 Skin 출렁임. 7 file P 2007.05.04 408
56 Character [re] [re] 표정만들때 몰프? 3 file 까칠길동 2007.04.11 412
55 Character Symmetry를 이용한 모델링 후 캐릭터 리깅문제... 3 file SunshineUnderground 2008.01.26 417
54 Character 조인트를 심을 때, 자동적으로 생기는 본이 안생깁니다아 ...ㅠ.ㅠ 2 file 홍홍 2010.10.23 425
53 Character 조인트를 이용한 흐느적거리는 꼬리 3 file 벅와일드 2010.11.30 426
52 Character 캐릭터 Mirror Tool 에대한 질문입니다. 1 file 수옥 2007.11.03 431
51 Character 모캡(bvh)가지고 조인트 리타겟 후 bind 문제 3 file 상수 2012.04.17 431
50 Character 얼굴에 마스크를 붙였는데 따라 가지 않습니다 2 file 룡2 2017.07.13 432
49 Character 몰프태그에 관해서 질문드려봅니다. 9 오즈 2010.01.28 434
48 Character 리깅한 손 반전 시키는 법 2 꾸오 2017.01.16 435
47 Character 캐릭터 망토 특정 포인트에 오브젝트를 딱 붙이고 싶습니다. 3 file 커디프린스 2021.06.11 435
46 Character C4D 사람 모델링을 하고싶은데 튜토리얼 사이트 아시는분..?ㅠ 혼신1 2016.05.14 440
45 Character 뼈를 만드는중(Joint)인데, 뼈가 휘면서 접힙니다.. 4 file 쿠우니 2019.01.31 443
44 Character 캐릭터 리깅도중 계층구조에 관한 질문입니다. 2 file 쩡이왕자 2016.07.07 448
43 Character 가운데 조인트랑 연결되있는 양쪽의 조인트 어떻게 만드나요? 10 file 아아가나 2011.05.26 451
42 Character 웨이트 페인팅이 안칠해집니다? 안보입니다? 1 file 신명난토끼 2023.03.09 458
41 Character Spine(허리) 리깅 1 file 한스 2011.08.19 461
40 Character Cluster기능으로 눈썹을 움직이고 싶습니다. 2 file 샤이닝 2009.04.16 463
39 Character 리깅 질문 두 가지 (손목 관절 돌리기, 오브젝트와 안 겹치게 하기) 1 테이스트 2018.08.07 471
목록
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요