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문뜩 궁금해서 질문 올려봅니다.
Mocca3에서 ....몰프시 하나의 오브젝트만 포인트 변형으로..해야 하는 건가요?
여러개 오브젝트를 이동시키거나 조절하는 것은 안되나용?

뼈대를 써야하나?..

그리고 로봇의 손가락의 경우 Joint를 사용할때 웨이트 어찌 잡나용?
구부렸을때 오브젝트의 왜곡이 안나타나고 관절만 회전시켜서 구부리거나 할순없나용?..
관절별 웨이트를 잡아야 하나 -_-;
  • ?
    P 2007.03.10 12:27
    첫번째 질문은 도통 이해가 안 갑니다.
    두번째 질문은 그냥 Bind안 하시면 됩니다. 아니면 bind하신 후에라도 오브젝트에 Tga중에 Stop 태그 걸어놓으시면 Deform에서 해방됩니다.
  • profile
    까칠길동 2007.03.10 12:27
    ㅎㅎㅎ 한번 해봐야겠습니다.
    첫번째 질문은 여러 오브젝트를 변경(위치, 회전)을 몰핑 타겟들로 등록이 되는가? 싶은데..영 안되더라구요...커넥트 시켜 하나의 오브젝트로 인식 해서야 하는거 같더군요...
    두번째 방법이 된다면 뭐 첫번째 방법을 고민할 필요는 없겠지만 아무래도 몰핑이 편하잖아용^^

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