Character- Biped로 관절 넣었는데 ..다리 관절이 반대방향으로 꺾입니다 ㅜ 어떻게 해야하나요 ㅜㅜ
다리만 반대로 됩니다 ㅜ 팔은 괜찮아요 ㅜ
파일첨부에 사진 첨부했습니다 ㅜㅜ!
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Character- Biped로 관절 넣었는데 ..다리 관절이 반대방향으로 꺾입니다 ㅜ 어떻게 해야하나요 ㅜㅜ
다리만 반대로 됩니다 ㅜ 팔은 괜찮아요 ㅜ
파일첨부에 사진 첨부했습니다 ㅜㅜ!
무릎 쪽을 로테이션으로 살짝 돌려주세요
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7068 |
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187 | Character | 캐릭터 옷 만드는 프로그램 소개한걸 봤는데 다시 볼려고 찾으니 도저히 못찾겠습니다. 2 | 초혼 | 2016.07.01 | 573 |
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골반 앞쪽 찾아보시면 pole 컨트롤러가 있습니다. 관절이 꺾이는 방향을 제어해줍니다.
캐릭터 오브젝트 표시 탭의 오브젝트 매니저 표시 항목을 '컨트롤러'로 바꿔놓으면
오브젝트 매니저에 컨트롤러만 표시가 됩니다.
L_Leg_pole
R_Leg_pole
이렇게 두가지 컨트롤러 입니다.
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보통 바인딩 전에 무릎을 약간 굽혀놓은채로 리깅합니다.