사람 캐릭터 리깅만 해놓고 갑자기 만들어 놨던 사슴이 생각나서 리깅을 해보려고 합니다.. ㅎ
그런데 전혀 감이 안잡혀서 캐릭터 빌더로 리깅해봤는데요
다리가 IK 셋팅이라 원하는 모션이 힘들더라구요.. 목이나 허리는 하던데로 스플라인 IK로 해도 되는건지..
제 생각에는 다리는 FK로 작업해야 할 것 같은데...
전 단지 뛰고 걷는 모습만 만들려고 하는데 그게 제일 어려운 것 같네요 ㅠ,.ㅠ
조언좀 부탁드립니다 ^^
사람 캐릭터 리깅만 해놓고 갑자기 만들어 놨던 사슴이 생각나서 리깅을 해보려고 합니다.. ㅎ
그런데 전혀 감이 안잡혀서 캐릭터 빌더로 리깅해봤는데요
다리가 IK 셋팅이라 원하는 모션이 힘들더라구요.. 목이나 허리는 하던데로 스플라인 IK로 해도 되는건지..
제 생각에는 다리는 FK로 작업해야 할 것 같은데...
전 단지 뛰고 걷는 모습만 만들려고 하는데 그게 제일 어려운 것 같네요 ㅠ,.ㅠ
조언좀 부탁드립니다 ^^
디테일한 설명 감사드려요 ^^
애니메이션 원칙에 대해서 좀더 자세히 알려면 어떻게 해야 하나요?
감사합니다 ㅎㅎ 우선 한글판부터 사서 봐야겠네요 ㅋㅋㅋ
기존 4족 셋팅가지고 하시면 충분하실텐데요..
사슴이 꽃사슴이 되는것도 아니라면...(응?)
네?ㅋㅋ 애니메이팅 너무 어렵습니다 ㅠ,.ㅠ
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FK로는 foot step 맞추기가 힘드실텐데요(사실 불가능에 가깝죠). 애니메이션 원칙에서 말하는 Arc만 나오는 동작이 아니라서 IK가 맞는거 같습니다.
목은 사슴이니 굳이 스플라인 IK로 하시지 않아도 (짧으니까) 될것 같고 허리는 보통 스플라인IK로 해야 뛰는 동작시 척추 휘어짐표현이 가능 하실것 같습니다.