사람 캐릭터 리깅만 해놓고 갑자기 만들어 놨던 사슴이 생각나서 리깅을 해보려고 합니다.. ㅎ
그런데 전혀 감이 안잡혀서 캐릭터 빌더로 리깅해봤는데요
다리가 IK 셋팅이라 원하는 모션이 힘들더라구요.. 목이나 허리는 하던데로 스플라인 IK로 해도 되는건지..
제 생각에는 다리는 FK로 작업해야 할 것 같은데...
전 단지 뛰고 걷는 모습만 만들려고 하는데 그게 제일 어려운 것 같네요 ㅠ,.ㅠ
조언좀 부탁드립니다 ^^
사람 캐릭터 리깅만 해놓고 갑자기 만들어 놨던 사슴이 생각나서 리깅을 해보려고 합니다.. ㅎ
그런데 전혀 감이 안잡혀서 캐릭터 빌더로 리깅해봤는데요
다리가 IK 셋팅이라 원하는 모션이 힘들더라구요.. 목이나 허리는 하던데로 스플라인 IK로 해도 되는건지..
제 생각에는 다리는 FK로 작업해야 할 것 같은데...
전 단지 뛰고 걷는 모습만 만들려고 하는데 그게 제일 어려운 것 같네요 ㅠ,.ㅠ
조언좀 부탁드립니다 ^^
디테일한 설명 감사드려요 ^^
애니메이션 원칙에 대해서 좀더 자세히 알려면 어떻게 해야 하나요?
감사합니다 ㅎㅎ 우선 한글판부터 사서 봐야겠네요 ㅋㅋㅋ
기존 4족 셋팅가지고 하시면 충분하실텐데요..
사슴이 꽃사슴이 되는것도 아니라면...(응?)
네?ㅋㅋ 애니메이팅 너무 어렵습니다 ㅠ,.ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19561 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50333 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14117 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6091 |
198 | Character | 오랜만에 질문합니다.%^^ 5 | 김수옥 | 2007.05.04 | 206 |
197 | Character | 손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?> 3 | 아만자 | 2010.04.21 | 207 |
196 | Character | Selecton Object를 쓰는 이유, 방법이 궁굽합니다. | 종현 | 2012.07.01 | 208 |
195 | Character |
Mocca IK Tag & Align질문드립니다.
3 ![]() |
수옥 | 2008.01.10 | 210 |
194 | Character |
[re] 로봇의 Joint 복합 구조
1 ![]() |
P | 2007.03.12 | 211 |
193 | Character |
[re] cloth질문입니다.
2 ![]() |
버럭길동 | 2007.12.23 | 211 |
192 | Character |
character 에서 align 의 기능이 정확히 뭐죠?
6 ![]() |
박원석 | 2006.12.29 | 213 |
191 | Character | 잡힐듯 잡히지 않고 있는 모카...! 2 | 늦깍이 | 2007.05.09 | 213 |
190 | Character |
목 컨트롤러를 돌리면 눈과 귀가 안따라 옵니다.
2 ![]() |
한스 | 2010.05.08 | 213 |
189 | Character |
메뉴얼에서 거북이 뼈심을때 뼈에 ik chine 이 어께에만 먹히는 이유가 몰까요?
5 ![]() |
내다진로소주 | 2007.09.21 | 216 |
188 | Character |
뼈와 사람을 연결하고싶습니다~~~~
3 ![]() |
정준호 | 2006.10.25 | 216 |
187 | Character |
Character riging시 Mirror tool 에 대한 질문입니다.
![]() |
수옥 | 2008.02.01 | 216 |
186 | Character |
본 심은건데요 움직임이 이상해요..
3 ![]() |
이구삼 | 2010.05.15 | 217 |
185 | Character | 모카3을 공부하려고하는데 자료가 별로없네요. 1 | 소년톤 | 2009.06.02 | 219 |
184 | Character |
리깅 무릎 방향 회전 질문
2 ![]() |
아틀라스 | 2020.12.04 | 219 |
183 | Character |
R23 캐릭터 포인트 웨이트가 이상한데 정상인가요? 해결방법을 모르겠습니다 ㅜㅜ
2 ![]() |
아날로거 | 2021.05.03 | 219 |
182 | Character |
캐릭터 리깅 시 웨이트맵 visible
![]() |
시린이2 | 2021.07.09 | 220 |
181 | Character | bvh데이터가 임포트되는데 이키값들을 내가 만든 캐릭터에 대입시킬수 있나요? 2 | 모크루 | 2010.08.10 | 221 |
180 | Character | 바인딩된 캐릭터 스케일 조정은 안돼나요?? | 엔에이엠 | 2016.08.19 | 221 |
179 | Character |
웨이트 모드에서 Edge선 유무에 관해
1 ![]() |
샤이닝 | 2009.04.04 | 223 |
FK로는 foot step 맞추기가 힘드실텐데요(사실 불가능에 가깝죠). 애니메이션 원칙에서 말하는 Arc만 나오는 동작이 아니라서 IK가 맞는거 같습니다.
목은 사슴이니 굳이 스플라인 IK로 하시지 않아도 (짧으니까) 될것 같고 허리는 보통 스플라인IK로 해야 뛰는 동작시 척추 휘어짐표현이 가능 하실것 같습니다.