IK FK 변환하도록 하는 이유가 무엇인지 궁굼합니다...
그리고 그게 어떻게 그게 가능한지 제 눈이 까막눈같네요 ㅠㅠ
IK FK 변환하도록 하는 이유가 무엇인지 궁굼합니다...
그리고 그게 어떻게 그게 가능한지 제 눈이 까막눈같네요 ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46479 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75485 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34364 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28567 |
144 | Character |
애니메이션 주고 나니까 모델링 오브젝트가 조인틀르 벗어나 있습니다.
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한스 | 2010.05.30 | 344 |
143 | Character |
웨이팅 문제라기보다는 모델링 축 문제 입니다.
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한스 | 2010.05.20 | 320 |
142 | Character |
전선 애니메이션.(ik를 사용해야 할까요.)
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한스 | 2010.05.18 | 450 |
141 | Character |
본 심은건데요 움직임이 이상해요..
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이구삼 | 2010.05.15 | 281 |
140 | Character |
목 컨트롤러를 돌리면 눈과 귀가 안따라 옵니다.
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한스 | 2010.05.08 | 259 |
139 | Character |
다리 오브젝트를 조인트에 종속시킬경우(패런트) 애니메이팅시 폴리곤 곂침
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한스 | 2010.04.24 | 311 |
138 | Character |
다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기
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한스 | 2010.04.23 | 657 |
137 | Character |
손구락 리깅하는데 손구락이 자꾸 뒤집혀요 ㅜㅡㅜ
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아만자 | 2010.04.22 | 340 |
136 | Character | 손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?> 3 | 아만자 | 2010.04.21 | 270 |
135 | Character | 치아구조와 얼굴 리깅하기 3 | 아만자 | 2010.04.19 | 479 |
134 | Character | fbx나 본이 아닌 모션캡쳐파일 convert시 키 생성문제. 4 | 아론_데_림 | 2010.04.19 | 578 |
133 | Character |
리깅 끝났습니다. ( 문제점 있나 체크좀 해주세요 )
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한스 | 2010.04.18 | 730 |
132 | Character |
폴을 추가한뒤 움직이면(뒤로 놓으면 ) 팔이 움직입니다.
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한스 | 2010.04.16 | 394 |
131 | Character |
ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.
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한스 | 2010.04.11 | 320 |
130 | Character |
업벡터 생성및 손(팔 ) ik
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한스 | 2010.04.09 | 426 |
129 | Character |
조인트 미러했는데 컨트롤러는 따라 오지 않네요.
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한스 | 2010.04.07 | 324 |
128 | Character |
bvh연동 클로너 오브젝트시 질문입니다.
4 ![]() |
아론_데_림 | 2010.04.07 | 247 |
127 | Character |
손가락 리깅.. &리깅 체크.
3 ![]() |
한스 | 2010.04.01 | 444 |
126 | Character |
리깅 풋 컨트롤러 조언 듣고자 합니다.
4 ![]() |
한스 | 2010.03.16 | 310 |
125 | Character | 교재에서 '사람->파티클->텍스트' 변하는 챕터.. 3 | 너머야 | 2010.02.09 | 329 |
쪽지로 문의 주신점 감사드립니다. 다음부터도 커뮤니티에 질문글 남겨주신뒤, 쪽지 주시면 감사하겠습니다.
사실 FK로 애니메이션 주는게 좋느냐 Ik로 애니를 잡는게 좋으냐 는 그간 많은 애니 메이터들간의 화두였습니다만 개인적인 답변으로는 장면, 행동에 따라 정해 주는게 좋을 것 같습니다.
예를 들어 걷기같은 경우는 FK로 잡는게 조금더 디테일을 줄수 있다고 생각합니다.
주먹을 내지르는 경우는 IK가 용이하겟죠? .사실 이런 고민은 애니를 잡다보면 시행착오 속에 겪게되는 작은 문제 일뿐입니다.
FK,IK든 좋은 움직임만 만들면 되는 거니까요.
한가지 예를 더 들어보지요.
자기 몸보다 큰 상자를 민다고 생각해봅시다.
손이 상자와 닿아있겟죠?
이떄는 Ik + 컨스트레인 한 상태로 밀기 애니를 끝난후 끝에 땀을 닦는다고 하면 그떄는 FK로 바꾸는게 편하겠네요.
이러현 변환이 가능한 리깅이 애니잡기 용이하다고 생각해서 그렇게 만들었습니다.
만드는 법은 IK태그에 보면끄고 킬수가 있습니다. 그걸 유저데이타에 X- PRESS 로 연결했습니다. 자세히 살펴보시면 아 그렇구나 하고 아실꺼에요. 감사합니다.