
크기를 잘못올려서 질문이 짤렸네요.. ㅈㅅ합니다...;;
r13에서 character를 사용해서 리깅연습중인데요 로봇같은 움직임을 만들고 싶은데 움직일때 위사진처럼 케릭터가 변형이 일어나서 고정시키는 방법좀 알고싶습니다. 그리고 더듬이 달린 케릭터를만든다면 기본 character에서 조인트를 더추가시키는 방법도 알고싶어요~
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크기를 잘못올려서 질문이 짤렸네요.. ㅈㅅ합니다...;;
r13에서 character를 사용해서 리깅연습중인데요 로봇같은 움직임을 만들고 싶은데 움직일때 위사진처럼 케릭터가 변형이 일어나서 고정시키는 방법좀 알고싶습니다. 그리고 더듬이 달린 케릭터를만든다면 기본 character에서 조인트를 더추가시키는 방법도 알고싶어요~
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 289848 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 245436 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 234938 |
| 148 | Character |
캐릭터 리깅 질문입니다.
2 |
다리 | 2010.07.28 | 1149 |
| 147 | Character |
물고기 리깅에 관한 질문입니다.
1 |
다리 | 2010.07.23 | 975 |
| 146 | Character |
갑자기 오브젝트들이 animation을 하지 않습니다.
2 |
한스 | 2010.06.19 | 633 |
| 145 | Character |
컨트롤러에 로테이션이 안 잡혀있음에도 목이 돌아가 있습니다.
1 |
한스 | 2010.06.04 | 662 |
| 144 | Character |
웨이트 툴 누르고 스페이스 누르면 모델링이 다른곳으로 이동됩니다.
4 |
한스 | 2010.06.04 | 647 |
| 143 | Character |
애니메이션 주고 나니까 모델링 오브젝트가 조인틀르 벗어나 있습니다.
3 |
한스 | 2010.05.30 | 830 |
| 142 | Character |
웨이팅 문제라기보다는 모델링 축 문제 입니다.
5 |
한스 | 2010.05.20 | 924 |
| 141 | Character |
전선 애니메이션.(ik를 사용해야 할까요.)
6 |
한스 | 2010.05.18 | 724 |
| 140 | Character |
본 심은건데요 움직임이 이상해요..
3 |
이구삼 | 2010.05.15 | 473 |
| 139 | Character |
목 컨트롤러를 돌리면 눈과 귀가 안따라 옵니다.
2 |
한스 | 2010.05.08 | 496 |
| 138 | Character |
다리 오브젝트를 조인트에 종속시킬경우(패런트) 애니메이팅시 폴리곤 곂침
2 |
한스 | 2010.04.24 | 618 |
| 137 | Character |
다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기
7 |
한스 | 2010.04.23 | 955 |
| 136 | Character |
손구락 리깅하는데 손구락이 자꾸 뒤집혀요 ㅜㅡㅜ
2 |
아만자 | 2010.04.22 | 635 |
| 135 | Character | 손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?> 3 | 아만자 | 2010.04.21 | 596 |
| 134 | Character | 치아구조와 얼굴 리깅하기 3 | 아만자 | 2010.04.19 | 1143 |
| 133 | Character | fbx나 본이 아닌 모션캡쳐파일 convert시 키 생성문제. 4 | 아론_데_림 | 2010.04.19 | 913 |
| 132 | Character |
리깅 끝났습니다. ( 문제점 있나 체크좀 해주세요 )
3 |
한스 | 2010.04.18 | 1014 |
| 131 | Character |
폴을 추가한뒤 움직이면(뒤로 놓으면 ) 팔이 움직입니다.
2 |
한스 | 2010.04.16 | 1043 |
| 130 | Character |
ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.
2 |
한스 | 2010.04.11 | 628 |
| 129 | Character |
업벡터 생성및 손(팔 ) ik
4 |
한스 | 2010.04.09 | 1144 |
이미 Binding 하셨으고 해당 파트를 관련 joint에 Weighting을 100 으로 주시면 됩니다.
사실 로봇 같은 경우는 R13의 Character 의 Hierachy 구조의 각 조인트 (찾는것이 복잡하고 비효율적이긴 합니다만)에 자식으로 하는 것이 Refresh나 계산등이 빠릅니다.
Constraint 를 쓰는 방법도 있는데 Priority를 설정해줘야 하는등 C4D는 너무 느려지는 경향이 있어서 비추 합니다.
조인트 추가도 위와 같은 방법으로 하시면 됩니다.