1.c4d.zip
안녕하세요. 한스입니다.
다름이 아니라 제가 이번에 Cartoony eye (벅스버니 같은 만화적인 눈)을 가진 캐릭터를 리깅하는데 이렇게 눈을 돌리면 삐져나옵니다.
아무래도 타원의 모양을 가진 눈이라 그런것 같은데요,.
![스크린샷 2011-07-20 오전 1.45.28.png](http://www.cinema4d.co.kr/files/attach/images/119/581/495/001/5ea8fa832c1ce1c86452e0cf8bb4c139.png)
보시다 시피 유저데이터와 에스프레소를 이용해서 눈을 로테이션 하는거 까지는 했는데요.
돌리면 그림1 과 같이 삐져나오네요.
아무리 해봐도 어떻게 하는지 모르겟습니다.. 대충 어렴풋이 이렇게 하면 될것 같다 .. 는 있는데 말입니다.
우선 제 생각입니다.
1. 몰프. 첨부파일을 보시면 눈이 왼쪽 아래를 볼때와 오른쪽 아래를 볼때( 눈이 삐져나올때..) 의 몰프를 잡아놓았습니다.
그래서 유저데이타 움직임에 따라서 몰프가 100이 되서 자연스럽게 안삐져나오는 것처럼 하려고 했는데..
_- 도저히 유저데이타의 값을 지정하는 법을 모르겠더군요..
X-1Y-1일때 몰프타켓1의 값이 100 이다. 뭐 이런것 말입니다 ㅠ.
2. 클러스터를 이용하는 방법이 있다고 들었습니다.
이건제가 잘 모르니까 패스.
3.FFD?
이것도 가능하다고 들었는데요. 어떻게 하는지는 잘 모르겠습니다.
이미 눈알과 모델링을 받아서 하는 것이기 때문에 눈알의 수정이나 변형은 되도록이면 안하고 싶습니다.
ex) 눈을 구로 시작해서 FFD로 변형해야 한다고 들었는데 이런것 말고요.( 정 수가 없으면 모델러한테 욕먹어도 해야죠 ㅠ 혹시나 이거라도 알고 계시만 써주세요.
무슨 방법이 없을까요 ? ㅠ ㅠ
항상 감사합니다.
![스크린샷 2011-07-20 오전 1.37.49.png](http://www.cinema4d.co.kr/files/attach/images/119/581/495/001/3a387a65623bb39536302a8a832be265.png)
안녕하세요. 한스입니다.
다름이 아니라 제가 이번에 Cartoony eye (벅스버니 같은 만화적인 눈)을 가진 캐릭터를 리깅하는데 이렇게 눈을 돌리면 삐져나옵니다.
아무래도 타원의 모양을 가진 눈이라 그런것 같은데요,.
![스크린샷 2011-07-20 오전 1.45.28.png](http://www.cinema4d.co.kr/files/attach/images/119/581/495/001/5ea8fa832c1ce1c86452e0cf8bb4c139.png)
보시다 시피 유저데이터와 에스프레소를 이용해서 눈을 로테이션 하는거 까지는 했는데요.
돌리면 그림1 과 같이 삐져나오네요.
아무리 해봐도 어떻게 하는지 모르겟습니다.. 대충 어렴풋이 이렇게 하면 될것 같다 .. 는 있는데 말입니다.
우선 제 생각입니다.
1. 몰프. 첨부파일을 보시면 눈이 왼쪽 아래를 볼때와 오른쪽 아래를 볼때( 눈이 삐져나올때..) 의 몰프를 잡아놓았습니다.
그래서 유저데이타 움직임에 따라서 몰프가 100이 되서 자연스럽게 안삐져나오는 것처럼 하려고 했는데..
_- 도저히 유저데이타의 값을 지정하는 법을 모르겠더군요..
X-1Y-1일때 몰프타켓1의 값이 100 이다. 뭐 이런것 말입니다 ㅠ.
2. 클러스터를 이용하는 방법이 있다고 들었습니다.
이건제가 잘 모르니까 패스.
3.FFD?
이것도 가능하다고 들었는데요. 어떻게 하는지는 잘 모르겠습니다.
이미 눈알과 모델링을 받아서 하는 것이기 때문에 눈알의 수정이나 변형은 되도록이면 안하고 싶습니다.
ex) 눈을 구로 시작해서 FFD로 변형해야 한다고 들었는데 이런것 말고요.( 정 수가 없으면 모델러한테 욕먹어도 해야죠 ㅠ 혹시나 이거라도 알고 계시만 써주세요.
무슨 방법이 없을까요 ? ㅠ ㅠ
항상 감사합니다.
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