캐릭터에 바인드 하고 웨이트를 그리는데 튜토리얼은 검은색과 하늘색으로 구분이 되어 있어서 경계를 그릴때 알아보기 편하게 되어 있는데요
제 것은 색상이 다른 포인트로만 나오는데 이걸 튜토리얼 처럼 면으로 바꾸는 설정이 있습니까?
제 것은 색상이 다른 포인트로만 나오는데 이걸 튜토리얼 처럼 면으로 바꾸는 설정이 있습니까?
![bind.jpg](files/attach/images/119/993/245/001/bind.jpg)
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찌질이 ---> .훈.
프렉티스메이크잇퍼팩트!
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19535 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50291 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14093 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6064 |
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다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기
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손구락 리깅하는데 손구락이 자꾸 뒤집혀요 ㅜㅡㅜ
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리깅 끝났습니다. ( 문제점 있나 체크좀 해주세요 )
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폴을 추가한뒤 움직이면(뒤로 놓으면 ) 팔이 움직입니다.
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ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.
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한스 | 2010.04.11 | 268 |
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업벡터 생성및 손(팔 ) ik
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조인트 미러했는데 컨트롤러는 따라 오지 않네요.
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bvh연동 클로너 오브젝트시 질문입니다.
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아론_데_림 | 2010.04.07 | 192 |
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손가락 리깅.. &리깅 체크.
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리깅 풋 컨트롤러 조언 듣고자 합니다.
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본과 웨이트 설정이 잘 안되는 이유가 뭘까요?
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아스피린 | 2010.01.06 | 285 |
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하이퍼 넙스가적용된 부분은 다중웨이트가 재대로 되지 않습니다.
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성은 | 2009.12.12 | 330 |
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메뉴얼의 몰프부분에 대해
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샤이닝 | 2009.12.10 | 493 |
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Visual Selector에서,,,
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만수 | 2009.12.10 | 223 |
어쩌면 투토리얼이 R12이전 버전으로 한것 일지도...R12부터 웨이트가 자동으로 색상이 할당 되는식으로 바뀐것으로 기억 합니다.
색상이 아닌 면이라고 부분은 Weight Tool로 선택했을때 Shading 되는 것을 의미 한다면, 마찬가지로 Weight Tool의 디스플레이 탭에 있는 옵션들을 조절 하시면 될듯 합니다.