추측인 즉슨...건담 드디어 가동~!
기대하고 있겠습니다..
파일 첨부해드렸습니다. 이것이 시네마에서의 뺑끼이고요.
하이라키 구조는 애니메이션 기본 계념이고요.
다른툴에 비해 선택적인 웨이트 적용이 용이하지 않기때문에 디폼시키지 않을 오브젝트의
해당 본을 채크를 끄시는게 맞고요..하지만 set bone,이나 기타 등등시 다시 꺼야 하는 번거로움이
있기때문에 스톱테그를 먹이시고 stop deform에 채크해주시게 편리합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 21035 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52294 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15213 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7175 |
119 | Character | 다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기 7 | 한스 | 2010.04.23 | 587 |
118 | Character | 다리 오브젝트를 조인트에 종속시킬경우(패런트) 애니메이팅시 폴리곤 곂침 2 | 한스 | 2010.04.24 | 248 |
117 | Character | 네발 동물 두발로 서는 동작 | 토리토리햄토리 | 2016.09.22 | 267 |
116 | Character | 근육오브젝트가 다량으로 들어가니 폴리곤이 깨지네요? 2 | 청단 | 2009.12.20 | 233 |
115 | Character | 교재에서 '사람->파티클->텍스트' 변하는 챕터.. 3 | 너머야 | 2010.02.09 | 283 |
114 | Character | 10 완료 곡선형 관절 리깅 - 컨트롤러 이동에 따른 길이 변화 / toon rig 1 | 기믄진 | 2024.03.24 | 105 |
113 | Character | 고성우 강사님 캐릭터 리깅 강의 중 fk - ik 변환 항목이 없습니다 | 슬이삼촌 | 2020.12.25 | 200 |
112 | Character | 같은 움직임을 복사 붙여 넣기 하기 1 | 엔에이엠 | 2016.09.22 | 266 |
111 | Character | 강의 듣다가 캐릭터 리그 IK/FK Blend에 대해 질문드립니다 1 | 쏘리디 | 2024.02.22 | 149 |
110 | Character | 갑자기 오브젝트들이 animation을 하지 않습니다. 2 | 한스 | 2010.06.19 | 303 |
109 | Character | 가운데 조인트랑 연결되있는 양쪽의 조인트 어떻게 만드나요? 10 | 아아가나 | 2011.05.26 | 478 |
108 | Character | [콜로소 - 고성우] ik fk 버전 차이 답변 | 라니고5 | 2021.02.10 | 903 |
107 | Character | [re][re] Weight_Effector 를 줄려면 순서가 어떻게 되요? 4 | 수옥 | 2007.09.20 | 185 |
106 | Character | [re] 캐릭터의 Skin 조절 2 | P | 2007.05.01 | 178 |
105 | Character | [re] 캐릭터의 2중 복합 Cloth 시뮬레이션 1 | P | 2007.05.09 | 231 |
104 | Character | [re] 캐릭터세팅 Mocca3 4 | P. | 2007.11.05 | 203 |
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102 | Character | [re] 조인트 수정해 봤어요... 1 | 늦깍이 | 2007.08.13 | 202 |
101 | Character | [re] 예전에 한번 올렸었는데..... 2 | 늦깍이 | 2007.12.16 | 168 |
100 | Character | [re] 살찐 캐릭터의 Skin 출렁임. 7 | P | 2007.05.04 | 417 |
자쿠는 언제 돨려나....대략..포기 상태...파일도 어디있는지 모르겠고^^