주소복사 | 조회 수 777 추천 수 1 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
 길동님이 올려주신 자료를 보고 각각의 맵핑개념에 대해서 이해하게 되었는데요,
제가 이해하기로는 Bump--->Displacement--->Normal의 순서로 맵핑이 발전된듯한데, 왜 메터리얼 옵션에는 세가지 방법이 모두 옵션으로 제공되는건가요? 그냥 무조건 노멀맵으로 표현하는게 좋은것만은 아닌가보죠? 각각의 뚜렷한 장단점이 있는건가요?
  • profile
    길동 2010.03.17 08:19
    http://www.cinema4d.co.kr/c4dwiki/442674


    안되면 찾아보자....<< emoticon
  • ?
    인상좋은 효도르 2010.03.17 08:30
    ㅎㅎ 길동님이 링크해주신것 보고서 질문드린거 였는데.... 글 내용보면 노멀맵이 짱인것 같은데, 왜 굳이 범프나 디스플레이스먼트를 사용하는지....
  • ?
    꽃샘바람 2010.03.17 10:02
    있던 기능을 굳이 없앨 필요가 있을까요?
  • profile
    길동 2010.03.17 10:51 채택
    노말의 제작은 그냥 포토샵처럼 그려서 나오는 맵이 아닙니다.
    X-RED, Y-Green, Z-Bule
    식으로 구성됩니다.
    이걸 계산해서 맵을 직접그리는것은 머리위에 맥프로 100대 엊어놓고 그리는것과 다르지 않습니다.
    해서 하이폴에서 오브젝트의 튀어나오고 들어가고의 방향을 맵으로 추출합니다. 
    그러면 이 맵을 로우폴리곤에서 적용하는 방식입니다.

    요즘 디스플레이먼트도 이런방식을 뽑는데 http://www.cinema4d.co.kr/?mid=member_gallery&page=5&document_srl=831580

    이런 형태는 노멀로도 힘들고 직접 모델링 하기도 힘듭니다. 범프야 만무하구요..이런식의 주름은 디스플레이먼트를 이용하지요

    범프는 최소의 요철을 표현한다고 하는데...시네마 범프의 성능은 거의 노말에 근접한 수준이라...

    때에 따라 결과에 따라 사용하기 때문에 이놈을 쓰는데 저놈을 왜쓰냐? 하시면 작업시간, 정신노동, 칼퇴근은 저멀리~~ 하게 됩니다.^^
  • profile
    달사람 2010.03.17 15:34
    명확한 설명이네요^^ 병아리 잡는데 도끼 쓸 필요 있겠습니까.

    사자는 토끼를 사냥할때도 전력을 다한다죠(응?)

    좋은것 잘 배웠습니다^^
  • ?
    아아가나 2010.11.16 20:29
    감사합니다.
    오늘도 역시 배워갑니당!~ ㅋㅋㅋ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19543
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50313
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14107
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6076
602 텍스쳐 불(fire) 효과는 어떻게 줄수있나요? 2 file 아테니스 2010.04.30 433
601 텍스쳐 형광빛 재질이요 ~ 2 file 이구삼 2010.04.29 398
600 텍스쳐 wrap 맵핑이 움직입니다; 안움직이게 하려면요 2 file 진진 2010.04.28 213
599 텍스쳐 올린 사진처럼 맵핑하고 싶은데요. 4 file 알고싶다진짜 2010.04.27 479
598 텍스쳐 청동부조의 우둘두둘한 맵핑표현이 궁금합니다. 4 file 야라 2010.04.26 274
597 텍스쳐 metal 재질을 입혀서 랜더링 걸면 전체적으로 어둡게 보여요. 무엇을 잘못한 건지 모르겠어요 5 file 사과푸딩 2010.04.24 394
596 텍스쳐 유리및 메탈재질 질문드립니다. 3 file 짱똘 2010.04.22 666
595 텍스쳐 풍선재질 질문입니다 6 file 짜파 2010.04.21 1367
594 텍스쳐 uv와 포토샵 연동하는방법이요 6 검고 2010.04.19 665
593 텍스쳐 save project시 같은 이름을 가진 텍스쳐끼리 겹치는 문제 4 file 꽃샘바람 2010.04.19 326
592 텍스쳐 이미지의 느낌처럼 외곽이 부각되는 맵핑을 찾습니다. 8 file 랑이 2010.04.18 401
591 텍스쳐 shader 적용시 알파채널어떻게 적용해야할지요?? 4 file 허니 2010.04.16 661
590 텍스쳐 투명한 물체가 가린부분을 투명하게 하고 싶습니다 4 file 공작 2010.04.16 513
589 텍스쳐 백그라운드에 씨퀀스파일 적용이 안되네요....아..이상해요~ 2 file 딤포 2010.04.15 328
588 텍스쳐 커넥팅한후 브릿지하면 그면의 맴핑은 어떻게 되나요? 2 아만자 2010.04.14 219
587 텍스쳐 프랙처된 오브젝트의 부분 맵핑에 대해서 질문합니다.(사진 첨부) file 미야비 2010.04.11 223
586 텍스쳐 어떤물체를 둘러싼 투명한막을 만들고싶습니다 2 file 멘솔킹 2010.04.08 308
585 텍스쳐 메타볼에 서로다른 제질을 입힐수있나요? 멘솔킹 2010.04.07 243
584 텍스쳐 넙스오브젝트의 uv방향은 어떻게 바꿀 수 있나요? 2 꽃샘바람 2010.04.06 269
583 텍스쳐 Sky에 동영상을 시퀀스로 맵핑할수 있을까요? 3 고래 2010.04.06 369
목록
Board Pagination Prev 1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요