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안녕하세요 아직 한참배우고 있는 C4D열혈 공부자입니다.
질문은 첨부파일과 같은 느낌의 재질과 광택을 내고 싶습니다.
라이팅과 2D 컴포지팅을 통해서 최종적으로 나온 결과 물이겠지만 
어느쪽에다 질문을 올려야 될지 몰라서요
음..
답변주시면 감사하겠습니다.
 
  • profile
    이단비 2010.02.24 10:42 채택
    1. 첨부해주신 그림은 원래 주변에 오브젝트들이 많이 있을것 같긴 하네요.. 그래서 오브젝트간에 서로 반사가 되어 풍부한 느낌이 나보이는 것이고요. 우선 씬을 구성한 후 렌더링 걸어보며 마음에 드는 느낌을 찾아가면 되겠습니다. Sky가 대략 아무것도 없는 상태일것 같긴 한데 Sky를 render에서 Hide시키고 HDRI 맵(너무 복잡하지 않은것) 을 적용하셔도 되겠습니다.
     
    2. 기본적인 광택은 재질에서 Specular와 reflection을 다뤄주면 되는 부분이고.. 

    3. 그림상의 Glare 느낌은 2D 컴포지팅에서 어떤 영향을 미칠지는 모르겠으나 렌더셋팅에서 Glow 옵션과 Highlight 옵션에서도 다양한 연출이 가능합니다. 
  • profile
    에이제이 2010.02.25 11:31 Files첨부 (2)
    t.jpg

    라이트를 적절히 배치하고 기본 쉐이더에 리플렉션만 주셔도 대충 느낌 나올텐데요. ㅎ
    멀티 패스로 스펙큘러, 리플렉션을 뽑아서 합성 해주시구요.

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