텍스쳐

multi shader가 잘 먹히질 않습니다.

by 스치듯 posted Jan 20, 2010 Replies 5
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일단 첨부파일 올렸습니다.

이상하게 box를 multi shader시키면 맵이 제대로 먹는데, 실린더를 멀티 쉐이더 시키면 오브젝트에 딱 들어가지 않는 이유가 먼지...

답변 좀 부탁드리겠습니다. 제가 뭘 잘못한건가요?
  • ?
    달섭 2010.01.20 04:04
    TEXTURE tag 에서 projection을 바꾸면 되지않을까 생각이 듭니다
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    길동 2010.01.20 10:24
    적용된 택스쳐 첨부와 어떻게 적용될지에 대한 예상도 정도는 그려주셔야 제대로 된 답변을 드리지 않겠습니까?

    질문을 잘하시는것도 정확한 답변을 얻는데 도움이 되고.

    다른 유저분이 이 질문을 볼 때 또하나의 노하우가 됩니다.

    이게 질문게시판의 궁극적인 목표이자 유저그룹의 존재이유입니다.~
  • profile
    3.jpg 1.jpg 2.jpg 죄송합니다. 파일과 같이 올릴께요. 핑계이지만, 어제 zip 파일을 올리려니 용량이 커서... 죄송합니다 담부턴 이런 일 없도록 하겠습니다....^^
  • profile
    길동 2010.01.20 13:59
    재질자체를 ClonerObject가 아닌 종속되어 있는 하위오브젝트에 적용하시면 됩니다.
     Projection type을 Flat으로 변경하시구요~
  • profile
    스치듯 2010.01.20 14:02
    답변 감사드립니다.. 담부턴 실수 없도록 하겠습니다.^^

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