이런 표현이라면 와이어처럼 생긴 스피어를 알파맵으로 표현할게 아니라. 실제 오브젝트를 와이어로 만드는 방법도 있습니다 보통은 아톰어레이 하위에 스피어를 넣으면될거 같은데요 이렇게 만들경우 와이어 부분이 부드럽지 못합니다 부드러운 와이어지구를 만드는 방법이 있습니다
구(스피어) 오브젝트를 컨버터블 한 후 포인트 라인.폴리곤중 . 라인을 선택후 스트럭쳐 항목에서 에딧 스플라인에서... 엣지투 스플라인을 해줍니다 그럼 오브젝트에서 라인 부분이 스플라인으로 떨어지게 됩니다 이 스플라인을 오브젝트 밖으로 빼내서 스플라인 타잎을 네츄럴로 수정후 스윕넙쓰 작업을 해주시면됩니다
보통은 아톰어레이 하위에 스피어를 넣으면될거 같은데요 이렇게 만들경우 와이어 부분이 부드럽지 못합니다
부드러운 와이어지구를 만드는 방법이 있습니다
구(스피어) 오브젝트를 컨버터블 한 후
포인트 라인.폴리곤중 . 라인을 선택후 스트럭쳐 항목에서 에딧 스플라인에서... 엣지투 스플라인을 해줍니다
그럼 오브젝트에서 라인 부분이 스플라인으로 떨어지게 됩니다 이 스플라인을 오브젝트 밖으로 빼내서 스플라인 타잎을 네츄럴로 수정후
스윕넙쓰 작업을 해주시면됩니다