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Untitled-1.jpg

그림과 같이 스카이에 hdri 이미지를 넣고 렌더하면 잘 나오는데요.
컴포짓 태그 붙이고 씬 바이 카메라를 체크 해제 하니 저렇게 나오네요.

이리 해보고 저리 해보고 했는데
스카이에 붙힌 컴포짓 태그의 씬 바이 트랜스퍼렌시 부분을 언체크하니
알파부분이 잘 나오긴 하는데 안쪽의 구가 반사표현이 안됩니다.

hdri 이미지를 제거하고 렌더하니 또 잘 표현되고요.
hdri 이미지는 컨텐츠 브라우저에서 꺼냈습니다.


  • ?
    디반장 2009.12.27 19:02
    이런 표현이라면 와이어처럼 생긴 스피어를 알파맵으로 표현할게 아니라. 실제 오브젝트를 와이어로 만드는 방법도 있습니다
    보통은 아톰어레이 하위에 스피어를 넣으면될거 같은데요  이렇게 만들경우 와이어 부분이 부드럽지 못합니다
    부드러운 와이어지구를 만드는 방법이 있습니다

    구(스피어) 오브젝트를 컨버터블 한 후
    포인트 라인.폴리곤중 . 라인을 선택후  스트럭쳐 항목에서 에딧 스플라인에서... 엣지투 스플라인을 해줍니다
    그럼 오브젝트에서 라인 부분이 스플라인으로 떨어지게 됩니다 이 스플라인을 오브젝트 밖으로 빼내서 스플라인 타잎을 네츄럴로 수정후
    스윕넙쓰 작업을 해주시면됩니다


  • ?
    듀팝스팝콘 2009.12.27 19:19
    네 말씀 감사드립니다. ^^ 그냥 저게 왜 안될까 싶어 이리 저리 해보다가 안되서 질문글을 올린거에요
    저렇게 표현하는데 또 다른 방법이야 만들면 되는데...그냥 저게 왜 안될까 싶어서요.

    제가 이해를 못하고 있는 부분이 있을것 같은데...ㅠㅠ
  • ?
    디반장 2009.12.27 19:46
    제가 여러가지로 해보니 원래 안되는듯 싶어서 다른방법으로 해결방법을 남겼습니다 ..
    여러가지로 실험해보니 .. 알파맵이 적용된 오브젝트안에 다른 오브젝트가 있는 경우 그 오브젝트는 컴포지팅 태그에 제어받지 않는거 같군요
  • profile
    길동 2009.12.27 21:29
     SKY, BACKGROUND경우 안되는 경우가 있습니다.
    그냥 플랜, 커다란 구를 이용해서 적용해 보시길...
  • ?
    듀팝스팝콘 2009.12.27 23:42
    그렇군요.^^  포기하니 편하네요 ㅜㅜ
  • ?
    Untitled 1.jpg

    스카이의 seen by transparency 체크해제후 렌더옵션의 limit reflections to floor/sky에 체크하니 안쪽의 구도 반사가 나옵니다.
    하지만 그림자가 실종됐네요.
  • ?
    디반장 2009.12.28 12:25
    되긴 하는군요 . 덕분에 저도 하나.. 익혀 갑니다.
  • profile
    Untitled 1.jpg

    음냐~ 대충 해봤습니다. 방향은 좀 틀릴겁니다. ㅋ~
    첨부파일 확인해보세요.
  • ?
    듀팝스팝콘 2009.12.29 14:05
    디반장님 답변을 그냥 만들어 주셨네요 ^^ 너무 성의있게 만들어 주셔서 감사드립니다.

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