현재 작업을 하다가 우연하게도 궁금한점이 생겨서 여쭈어봅니다
예를 들어서 스피어를 하나 만들고 스피어에다가 재질을 적용해서 Transparency를 체크한 후
굴절값을 먹입니다 그 스피어 안에다가 A,B라는 오브젝트 두가지를 넣습니다 그럼 A라는 오브젝트는 굴절이 먹고
B라는 오브젝트는 굴절이 안먹히게 할수도 있나요?
즉 굴절값을 먹인 스피어 안에 A,B 두개의 오브젝트가 있을때 하나는 굴절값을 먹고 하나는 굴절값이 적용이
안되게 하는 방법이 혹시나 있나 싶어서 여쭈어봅니다^^
날씨가 추워졌습니다 감기조심하시고 건강관리 잘하세요^^
만약에 시네마포디만 써야 한다면 지금 제 실력으로는 떠오르는게 없지만
후보정툴을 이용한다면 가능 할 수도 있겠네요
우선 스피어 안에 A와 B를 를 배치 시키고 A와 스피어(굴절입힌)가 함께 랜더링 합니다 물론 B는 제외 그리고 A와 스피어는 하이드 시키고
B만 랜더링 걸어서 에펙같은 툴로 합성시키는 방법이죠 스피어 안에 들어가 있는 형태는 에펙에서 모드 등을 이용하면
될 거 같습니다.
조금더 리얼하게 하신다면
굴절을 적용해서 랜더건 스피어와 A , 굴절이 없는 스피어와 B 이 두가지를 따로 랜더걸어서 합성하는 방법도 있고요 ..
꼭 시네마 포디 하나의 툴로만 해결하려고 하신다면 굴절이 필요없는 부분을 불린으로 처리 하시는건 어떤가요..