제가 바퀴 만드려고 범프맵을 만들었거든요
그리고 플랜에 재질을 입혔어요 잘해서 모양대로 집어넣었는데 이걸 이제 동그랗게 하기위해서
스플라인 랩에 넣으면 재질이 또 이상해 집니다 ;
이론상으로 제대로 된것 같은데 어떻게 해야할지 모르겟네요
좀 도와주세요~ ㅜ
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texture axis와 texture tag를 조금만 생각해보시면 복잡하지 않는 구조는 UV편집을 하지않고 어느정도 맵핑이 가능합니다 ^^
정확한 답변이 되었나 모르겠네요.. ㅜㅜ..