텍스쳐
2009.08.19 06:36

UV와 베벨관련 질문입니다...

주소복사 | 조회 수 603 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
bevel.GIF

 흑 하루에 두번이나 질문을 올려서 죄송하옵니다...

문제는 다름이 아니라... 이미 UV를 펴버린 모델링의 경우 Bevel을 적용시키게 되면 우측 UV EDIT에서 보는바와 같이 UV가 사방팔방으로 튀어버리게 됩니다.... UV 제대로 펴놓고 베벨줘본건 이번작업이 첨이라[...........]

원래 저런건가요?!!?

아니면 베벨이나 UV에 어떤걸 적용시켜서 UV를 다 피고 나서도 베벨을 줘서 UV가 큰 변화[ 미묘한 변화는 감수하지만...저건 좀 심합니다;'']

저 실린더는 예시이고...실제로는 좀 복잡한놈이라 UV를 또펴야되면 울어버릴지도...
  • profile
    ▶◀최강길동 2009.08.19 07:46
    면이 되집힌거 같은데요...
    Align Normal를 한번 적용해 보세요


    그리고 모델링이 좀 꼬여 보이는데요...저러면 좀 피기 힘들어집니다.
    마야에서 모델링 가져올때 가끔 뒤집어 지는 경우가 종종 있습니다.
    뒤집어진 면들 정리 하시고 Reset System 명령어를 한번 적용해 주시면 좋습니다.
  • profile
    모션레스 2009.08.19 07:56 Files첨부 (1)
    길동님 답변 감사드립니다.

    그런데 위 실린더의 경우는 제가 테스트용으로 몇번 베벨해서 저리 꼬인거고요...

    모델링=>UV를 편다=> 맵핑=>그다음 베벨을 줘본다. 방식일 경우 마야에서 가져온 파일이 아닌 실제 시포디 모델에서도 저리되는지 테스트를 위해서였씁니다. [결과는 마에에서 가져오든 안가져오든 UV를 펴놓고 맵핑해논다음에 베벨을 주면 저리되어버렸습니다.]

    123122.JPG 

    정확하게 방금 저도 발견한거지만요...

    베벨로 추가되는 UV가...캔버스 전체로 적용되어있습니다[......그리고 그 UV와 연결되는 UV들은[원래 UV와 새로 생긴 베벨 UV를 연결해주는 UV들] 거의 X자 형으로 변해버립니다...쫙쫙 늘어나 있는거지요...

    OTL 길동님 말씀처럼 Align Normal, Reset System  도 적용시키고 해보았습니다만... 결과는 이전과 동일하게 나와서요 ㅡㅜ...
    저말고 다른분들은 UV가 안꼬이고 베벨이 생기나봐요...전 왜그럴까요....
  • profile
    ▶◀최강길동 2009.08.19 08:01
    UV를 편다음 다시 베벨을 주면 UV가 꼬이는 것이 당연하지요.
    UV자체가 모델링이 다 끝난 상태에서 펴줘야 합니다.
    (UV가 꼬이는것이 아니고 베벨자체가 새로 생기면서 처음 자릴 잡을때 캠버스 사이즈에 맞춰서 생기기 때문에 꼬여 보인는 것입니다. 결국 꼬인다는것입니다.)


  • profile
    모션레스 2009.08.19 08:07
    흑... 그렇군요!!! 마야를 주로 만졌기 때문에 전에... 마야 베벨과는 시스템이 다르다는걸 이해했습니다 ㅡㅜ. 마야쪽은 면을 나누는 반면 시포디쪽은 면을 새로 생성시키는 개념이군요

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18523
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49205
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13048
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4974
1819 텍스쳐 메터리얼에는 Name Incremental을 적용할수 없나요? 2 말랑이 2009.07.10 185
1818 텍스쳐 텍스쳐 매핑시 타일링 현상과 관련해서 질문있습니다. 11 file 푸른잎새 2009.07.14 726
1817 텍스쳐 패스따라가기 4 file 꿈꾸는똥파리 2009.07.14 397
1816 텍스쳐 재질 적용하면 이상하게 나옵니다 2 file 아스피린 2009.07.17 237
1815 텍스쳐 재질 적용 면이 이상합니다 3 file 아스피린 2009.07.17 299
1814 텍스쳐 2중으로 된 클론 오브젝트에 맵핑하는 방법을 알수 있을까요..? 4 file 잌크 2009.07.17 345
1813 텍스쳐 클론 오브젝트에 맵핑하기 7 file 라차 2009.07.24 380
1812 텍스쳐 material editor / reflection / additive 6 크레이지황 2009.07.30 314
1811 텍스쳐 금속재질 맵핑시에 곡선과 평면에서의 반응이 틀립니다.. 2 file 박홍기 2009.08.03 592
1810 텍스쳐 클론 오브젝트에 각각 다른 맵핑하기 2 라차 2009.08.04 299
1809 텍스쳐 유리재질 끝부분 엣지를 까맣게 주고 싶습니다. 4 file 신애마4D 2009.08.07 2070
1808 텍스쳐 cloner object 에 각각 다른 맵핑하기^^; 1 케이 2009.08.12 267
1807 텍스쳐 sketch material에서 맵핑에 관한 질문입니다. 2 케이 2009.08.16 180
1806 텍스쳐 마야의 'move and sew the select edge' 와 비슷한 UV edit 기능은 없나요? 11 file 모션레스 2009.08.19 846
» 텍스쳐 UV와 베벨관련 질문입니다... 4 file 모션레스 2009.08.19 603
1804 텍스쳐 다이아몬드 재질 질문이요, 2 file 이구삼 2009.08.21 534
1803 텍스쳐 포토샵이나 일러 연동 맵핑에대해서..질문이요 6 file 하야게리바 2009.08.23 467
1802 텍스쳐 글로우먹은 겹쳐진 text와 아이팟 라인 애니미에션 같은 거친선의 느낌 7 file 로빈 2009.08.27 377
1801 텍스쳐 자동차 바디 두가지 재질적용 질문입니다 2 file 아스피린 2009.08.27 343
1800 텍스쳐 범프맵과 스플라인 랩 질문이예요 4 file 플라잉 2009.08.31 440
목록
Board Pagination Prev 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 112 Next
/ 112
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요