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습작.jpg 

의자 모델링을 해봤는데요, 텍스쳐로 매핑할시 저렇게 반복된 텍스쳐 때문에 어색해 보입니다.

저렇게 타일링 현상이 일어나지 않게 하려면 텍스쳐를 수정하던가 바꾸던가 해야 하나요?

명암차 있는 텍스쳐 때문에 저렇게 나온것 같긴한데...

물론 포토샾에서 후보정 해주면 될것 같기도 한지만 동영상 작업시에는 어림도 없으니까요

혹시 씨포디에서 텍스쳐를 섞어준다거나 디퓨즈에서 옵션을 준다던가 뭔가 방법이 없을런지요?

                                                                                                                          

                                                                                                            해결

단비님과 길동님 조언을 토대로 이것저것 조합하면서 바꿨습니다. 매핑하나 바뀌었을 뿐인데... ㄱ-


습작.jpg 

Tag - SLA
  • profile
    이단비 2009.07.14 10:55
    1. seamless (반복 연결되어도 사방으로 이음매가 자연스러운) 텍스쳐가 아닐수도 있고.. 
    2. seamless 텍스쳐도 한개의 텍스쳐 내에서 칼라의 분포가 차이가 심하면 당연히 어색하게 반복되어 보이는 패턴이 나타나죠.
    3. 또 가끔은 모아레 현상에 의해서 어색해 보일수도 있지만 .. 이경우는 아닌것 같습니다.

    우선은 위의 조건에 맞는 녀석으로 텍스쳐를 교체해보시고요.
    장기적으로는 시네마 내장의 SLA Procedural texture system 을 공부하세요 (공부보다는 경험이 많이 필요합니다만.. 외국 유저들이 만든 재질들을 분석하면 많은 원리가 쉽게 파악됩니다.) 
    SLA와 함께라면 이런 걱정 없어지지요~ 
  • ?
    푸른잎새 2009.07.14 11:10
    답변 정말 감사드려요...
    근데 sla가 쉐이더 말씀하시는 건가요???
    으음...
  • profile
    최강길동 2009.07.14 10:59
    Shader로 해보세요^^

    천재질을 한번 보여 주시면 만들어 보겠습니다.~
  • ?
    푸른잎새 2009.07.14 11:08
    답변 정말 감사드립니다.
    텍스쳐 올렸구요, 간단하게 큐브 매스에 테스트 한번 해주시면 감사하겠습니다.
  • profile
    이단비 2009.07.14 11:09
    길동님 시네마 쉐이더 (SLA - smell like almond)의 대가이십니다.
    제가 원래 만들어 드리면 좋은데.. 전 이분야에선 하수지요 ㅎㅎ
  • ?
    푸른잎새 2009.07.14 11:24
    어히쿠, 무슨 겸양된 말씀을... 초보적인 질문에 자세히 답변 달아주셔서 감사합니다.
    많이 배울 수 있었습니다. ㅎㅎ
  • profile
    최강길동 2009.07.14 12:53
    대가까지야..-_-;
  • profile
    최강길동 2009.07.14 12:52 Files첨부 (2)
    chair.jpg

    살펴보시와요~~~
  • ?
    푸른잎새 2009.07.14 14:04
    와, 정말 천으로 보이네요...; 많은 공부 되었습니다. 감사드려요 ㅎㅎ
  • profile
    토핑 2009.07.14 21:14
    오홋..! 길동님 쵝오~
  • ?
    만수 2009.07.16 15:40
    정말 대가신데요^^

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