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우선 기본적인 컬러만 넣은 상태입니다.
범퍼맵도 안들어간상태이구요
2009-07-05_102033.jpg 

메터리얼 속성에서 "스펙큘러 컬러"를 활성화시켜 입술부위에 반짝일만한 지점에다가 좀 밝게 만들고 그 텍스쳐를 한장 넣었습니다.
그리고 렌더링 해보니 똑같이 나오네요.
왜 그런지 모르겠지만, 아무튼 입술이 윤기있게 반짝이는 느낌을 주려면 어떻게 하는것이 좋을까요?
최종적으로는 입술과 기타 얼굴등에 들어갈 스펙큘러맵도 만들고싶습니다.
C4D에서 스펙큘러 맵을 만드는 기본적인 방법도 알려주시면 도움이 많이 될것같습니다.
자료 찿기가 어렵네요. 도와주세요.
  • ?
    니트로부스트 2009.07.05 10:38
    스펙큘러는 조명의 위치가 맞지 않으면 쉽사리 보이질 않으니
    따로 스펙큘러만 방출하는 라이트를 만들어서 입술 부분만 비추도록하던지
    리플렉션이나 환경맵으로 반사를 좀 만들어주는것도 좋을것 같은데요
  • ?
    니트로부스트 2009.07.05 10:56
    재질 자채가 스펙큘러가 약한 상당히 부드러운 재질인거 같은데
    제 생각에는 같은 재질 않에서 스펙큘러 컬러로 입술부분만 반짝이는 느낌을 주는건 무리가 아닐까 조심스레 생각해 봅니다^^;
    입술부분에 다른 재질이 들어가지 않는 이상 스펙큘러컬러에 맵을 만들어 넣는것 만으로는 어렵지 않을까요?

  • ?
    스펙큘러만 나오는 라이트를 하나 설치해 주니까 아래처럼 나오네요.
    2009-07-05_105932.jpg
    제가 스펙큘러 맵을 넣어준 것과 상관없이 그냥 스펙큘러값이 강조가 된것같은데요(얼굴 전반적으로 좀 과하게 반짝 이네요)

    따로 스펙큘러만 활성화해서 라이트를 넣는것은 생각하지 못했는데 잘 쓰겠습니다 ^-^

    제가 최종적으로 원하는 입술이나  코끝, 눈 주위등등 필요한 부분에만 반짝이는 느낌을 주려면 스펙큘러 맵을 넣어야 할거같은데 방법이 틀렸는지 안들어가네요.
    입술쪽 스펙큘러맵을 검정백 바탕에 부분만 완전 하얗게 해도 반응이 젼혀 없는것을 보니 뭔가 잘못된것같습니다.

    어떻게 넣어야할까요. 그냥 범프맵 넣듯이 넣는게 아닌가요? 스펙큘러맵은 한번도 넣어본적이 없어서요.
    현재 범프나 디스플레이스맵같은건 잘 들어가거든요.
    C4D에서 스펙큘러맵을 넣어서 표현하는법을 알고싶습니다.
     
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.05 13:10
    기본은 블랙바탕에 강할수록 흰색의 칼라로 형성해 주시면 됩니다.
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.05 12:27
    스페큘러 채널도 같이 활성화시키고 inner wigth의 수치를 올려줍니다 널게 퍼지게요^^
    범프도 살짝 들어가면 더욱 좋습니다.

    그래도 잘 안나오면 보조라이트르 ㄹ주시구요 입주변으로만 광량을 제한 하시고 옵션중에 스펙큘러만 활성화 해주시면 잘 나옵니다.
  • ?
    샤이닝 2009.07.05 13:28
    일단  원하는곳에만 광량을 제한하는것은 많은 도움이되었습니다. ^-^ 감사합니다. 급하게 필요부위에 스펙큘러가 들어간 이미지가 필요했었거든요.
    최종적으로 스펙큘러맵을 만들어 넣는 적용하는 방법은 계속 시도를 해보아야겠습니다.
    좋은 팁이라도 주시면 감사하구요 ^^;
  • ?
    샤이닝 2009.07.05 16:38
    스펙큘러맵을 다시 넣어보니 잘 되네요. ^-^;; 조명문제였는지 다시 처음부터 조명 설치하고 위치 맞추고 해보니 됩니다.
    답글주신분들 너무 감사합니다. 항상 이렇게 배워가는것같습니다.

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