c4dic 2의 disk 2번의 내용 중에서 12-21번 중에서
에미터로 빗방울을 생성시키고 빗방울이 닫는 바닥의 플랜에 물결무늬가 범프로 생성되는 것을 따라해보고 있습니다...
근데, 범프 맵 텍스쳐에 ripple 이펙츠를 적용하였는데...
비슷하게 따라했다고 생각했는데 아무리해도 적용되질 않네요...
세팅 중에서 어떤 걸 놓친 건지 도통 모르겠더군요...
아래 파일을 보시고 제가 무얼 놓쳤는지, 도움 부탁드리겠습니다...
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그게 체크되면 스펙큘라와 디퓨즈가 무시되므로 범프효과는 못보게 됩니다....
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