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질문과 답변
텍스쳐
2009.02.08 22:49
이런 종이 재질을 낼려면
bas_L
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질문이 너무 광범위할지 모르겠는데;
저런 종이 질감을 낼려면 어떤식으로 방향을 잡아야할까요-
종이 이미지를 넣었떠니, 영 아닌것 같고-;
가닥을 못잡겠어서 고수님들께 질문을..
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Comments
'6'
byjin
2009.02.09 00:34
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범프.jpg
•
범프.zip
하단의 zip파일을 다운받아보세요... 시네마자체쉐이더로 해결하는 방법으로는 범프밖에 없습니다...
시네마포디의 범프는 그 활용도 범위에서 타의 추종을 불허 합니다...
제가 적용한거 말고도 여러가지가 있으니 한번 써보세요...
옵션에서 제일 하단의 로우클립과 하이클립을 조절해서 제일 좋은 느낌을 찾으세요...
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이단비 FCUK
2009.02.09 01:00
바이진님이 이미 답변을 실례로 훌륭하게 해버리셨네요..
bas L 님이 제시하신 위의 종이재질은 패턴에 방향성이 있는것 같기도 하네요..
구체적 제시는 못해드려서 죄송합니다만... 때에 따라서는 Relative scale을 조절하시거나..(한쪽 방향을 길게해서 방향성을 주거나)
또한 Fusion, Layer 같은 것을 사용해 복합적으로 재질을 표현할수도 있습니다.
종이질의 방향성 패턴까지 정확히 표현하시려면 이러한 추가적인 방법도 권장합니다.
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친절한 길동씨~
2009.02.09 06:57
재질도 재질이지만 모델링을 종이처럼 하세요~
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bakcon
2009.02.26 23:30
음 종이에 도전 해보고 싶네요
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퐆퐆
2010.06.07 00:43
유용한 답변 감사드려요 ~~!
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시포마스타
2010.09.29 07:33
잘배워갑니다~
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