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라이노에서 다 서페이스 만들었을경우 렌더가 어찌될지 궁금합니다~
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    이단비 FCUK 2008.11.25 19:42
    질문을 정확하게 파악은 못하겠습니다만.. 솔리드 (폴리서피스) 가 아닌 오브젝트를 말씀하시는건지요?

    일단 저는 라이노에서라면 wavefront obj 로 익스포트 해서 사용합니다. 깔끔한 면이 필요할땐 모아이를 한번더 사용하기도 하고요.

    다 서피스가 무슨 말씀이신지? 암튼 서피스 오브젝트도 아무문제없이 잘 됩니다.

  • ?
    박씨 2008.11.26 00:32
    저도 궁금하군요 ^^a
  • ?
    지글지글 2008.11.26 01:40
    급하게 올려서 제대로 못적은것같습니다^^;; 예를들어 육면체(솔리드)가있는데 이것을 익스플로드 시키면 면(서페이스)가 되는데요
    이때 이 면들도 시네마로 가져오면 맵핑시 문제가 없나해서요.. 듣기론 솔리드가 맵핑이 제일잘된다고 들은적이있거든요~  그래서 혹시
    단일면(서페이스)은 맵핑이 잘 안되나해서요 물론 시네마에서 플랜깔면 거기엔 잘되겠지만 라이노에서 가져가는 면들을 생각했을때를
    말씀드리는거에요~ 아직 잘 모르는상태라 질문전달이 잘 될지 모르겠네요^^;;
  • profile
    이단비 FCUK 2008.11.26 05:12
    네 문제 없습니다.

    당연히 서피스도 입체를 구성하는 요소일 뿐이며 특히 다른 곳에서 불러왔을때는 그저 삼각폴리곤의 집합체일뿐입니다.

    그래서 라이노에서도 솔리드를 폴리서피스라고 부르기도 하는거죠..

    간혹 다른 소프트웨어에서 넘겨오면 면이 뒤집히거나 하는 현상이 있는데..그럼 시커멓게 보입니다.

    물론 시네마에서 다시 뒤집으면 되고요. 라이노(모아이 포함) 에서 넘어왔을때는 그런적이 저는 단 한번도 없었습니다. (obj사용시)

    고로 맵핑도 자~알~ 될겁니다.
  • ?
    지글지글 2008.11.26 13:29
    답변 감사합니다^^ 이곳은 정말 좋은곳이에요!^,^
  • ?
    디오네22 2008.11.26 15:14
    모아이 컨버트강추.

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