텍스쳐
2008.10.22 01:11

normal drection과 normal에 대해서

주소복사 | 조회 수 246 추천 수 0 댓글 2
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 꽃병만들기를 강좌보고 따라하고 있는데요 유리제질 맵핑을 하는데 있어 specular color-texure-effects- normal direction하여 노멀 디렉션을 선택하는데요 노멀 디렉션이 뭔가요 도움말을 읽어 봐서는 잘모르겠드라고요
 그리고 3디 프로그램에서 normal이라는 말이 많이 나오는데 normal은 뭔 나타내는 것조.
 아는게 없어서 그런지 개념이 이해가 안가네요 설명좀 해주시면 감사하겠습니다.
  • profile
    돌아온 길동 2008.10.22 01:17
    유리의 경우 두께를 형성하기 위해 두개의 스플라인이 구성됩니다.
    이때 투명재질을 넣고 하일라이트 적용시 두개의 면에 하일라이트가 형성됩니다.
    실제와는 다른 현상이지요..
    이때 시각적으로 볼때 두개가 아닌 하나의 면에만 하일라이트가 나타나게 하는 쉐이더입니다.

    Nomal은 폴리곤의 형상의 방향이 바깥쪽으로 보이는지 안쪽으로 향하는지..
    이부분은 맵핑이나 모델링시 확연히 차이납니다.
    일반적으로 노말면이 바깥으로 나타나있는것이 옳은 방향입니다.
  • ?
    bakcon 2008.10.22 02:14
    아 그래서 아까 스펙큘러가 2개가 보였군요 디렉션 노멀의적용하기전에 아 감사합니다

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