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위에 그림은 작업중인 파일을 테스트 한것인데요. 렌더러는 파렌입니다.
R10에서  주욱 파렌을 쓰다가 이제 R11이 나오면 다시 시네마 렌더로 돌아올려고 이것저것 테스트중인데요~

질문이 위에 있는 이미지의 책처럼  광택이 빤딱빤딱한 느낌을 줄려고 하는데 시네마 재질로 원하는 광택이 잘 안나옵니다.
파렌에서는 anisotropic노드와 연결시켜 쉽게 처리했는데 비슷한 느낌을 내기 힙드네요
다른 질문은 파렌의 dirt처럼 각이 진곳에 때를 입히는 것을 시네마 재질로는 어떻게 처리해야 할지모르겠습니다
  • ?
    P. 2008.08.16 10:22 채택

    저런경우라면 광택은 범프와 리플렉션엔 적절히 짬뽕하면 될것 같고요
    Luminance에 ChanLum을 다른쉐이더와 적절히 쓰시면 될껍니다

  • profile
    byjin 2008.08.16 18:05 채택
    만든 재질에서 스펙큘러의 디테일한 조절을 원하신다면 매터리얼창에서 effect / lumas 로 스펙큘러조절해 주시면 될겁니다.
    SLA인 Danel, Nukei과 같이 anisotropy가 있습니다.
    파렌의 dirt와 같은 역할이 AO(Ambient Occlusion)입니다. 렌터옵션에도 있으며 따로 채널로 오버렙해서
    쓰시려면 멀티패스렌더링에서 이펙트에서 꺼내쓰시면 됩니다.
  • ?
    시부야 2008.08.16 23:26

    두분 말씀감사합니다~    이것저것 해보다가 specular 의 height를 100%이상으로 설정가능하다는것도 처음알았고

     effect / lumas 가 있는 것도 답글을 보고 알았네요,,   뭔가 기본적인 공부가 더 필요할듯 합니다ㅜ 감사합니다

  • profile
    은빛산맥 2009.09.05 20:55
    으아..... 답변 잘 읽고 갑니다. 너무 감사합니다.

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