수건의 재질을 만들고 싶어, Hair을 넣어 제작해보고있는데, 기존 Plane에는 균일하게 생성이 되는것을 확인했는데
모델링이 들어간 후 Hair을 넣어봤더니, 균일하게 들어가지 않은 모습입니다..
어느부분을 건들여야해결할 수 있을지 감이안와 질문해봅니다.

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수건의 재질을 만들고 싶어, Hair을 넣어 제작해보고있는데, 기존 Plane에는 균일하게 생성이 되는것을 확인했는데
모델링이 들어간 후 Hair을 넣어봤더니, 균일하게 들어가지 않은 모습입니다..
어느부분을 건들여야해결할 수 있을지 감이안와 질문해봅니다.

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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이효원 | 2020.04.19 | 347074 |
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권오훈 | 2019.06.27 | 302790 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 285427 |
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바디에 텍스쳐를 입혔는데 크랙이 생겼습니다 ㅠ-ㅠ
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찬영한 | 2025.09.03 | 777 |
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응자원 | 2025.08.27 | 419 |
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시포디 바디페인팅 빈레이어에 채색이 안되요
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서젤리 | 2025.08.17 | 477 |
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신라면 텍스쳐링
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채교웅 | 2025.08.15 | 580 |
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초보자 옥테인 질문
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평생초짜 | 2025.08.13 | 643 |
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Dirt를 Bump 채널에 적용할 수 없는지
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콩콩투 | 2025.08.10 | 488 |
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비숑99 | 2025.08.10 | 566 |
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유튜브 튜토리얼 보며 팬케이크 제작중인데 질문이 있습니다.
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묘미미 | 2025.07.15 | 444 |
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시포디 텍스쳐 제작 알려주세요
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로우폴리 | 2025.07.05 | 515 |
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파이팅하는사람 | 2025.07.01 | 427 |
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텍스쳐 제작
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상도레미 | 2025.06.27 | 603 |
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젖어서 무게가 무거운 옷
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차분하게 | 2025.06.27 | 486 |
일반적인 경우 Hair에서 균등한 배열을 가지는 것은 Guides > Root, Hairs > Root옵션에서 Polygon Center, Polygon Vertex를 선택했을 때 입니다.
주의할 것은 Guides > Root는 뷰포트에서 참조용입니다. 이 가이드를 기준삼아 Hair쪽에서 지정한 수 만큼 파퓰레이션 됩니다. 가이드와 동일한 렌더링을 원하면 두 탭의 값을 일치시킵니다.
특정 옵션을 변경한 후 가이드가 업데이트 되지 않으면 Editing > Re-Root를 클릭해 업데이트 하면 됩니다.